Space Industry: Genesis

Space Industry: Genesis

Drill asteroids. Sort the ore in flight. Build the factory that takes you further.

Get it onGoogle Play Free on Android. Browser version coming. No forced ads.

Mine it. Sort it. Build with it.

Catch an asteroid and start drilling. Your hold is a small factory: belts and sorters split iron from rock while you fly.

  • Drill Pull ore aboard with your tractor beam.
  • Sort Lay out your hold. It works while you fly.
  • Build Smelt, press and assemble back at the station.
The factory editor with belts and machines

Your ship, your way

Swap the hull, the drill, the thrusters and the shield at the Shipyard. Every part changes how you fly.

  • Go heavy Bigger hold, more ore per trip.
  • Go light Faster, and further into the Belt.
  • Make it yours Paint, trails and hulls that look the part.
The Hangar: your ship, its stats and its sections

A station that grows

Your station starts small. Add floors, keep the power flowing, and watch it come alive.

  • Floors Stack new levels for your factory.
  • Power Every machine draws energy. Plan your grid.
  • Visitors and factions Traders dock. Factions bring contracts and rewards.
The station map with the Trading Post, Warehouse, Dock and Factory

Coming soon

Build a station with friends

Join a guild and share one station. Everyone brings ore and parts. Everyone sees it grow.

  • One guild, one station A home base you build together.
  • Every delivery counts Your contributions show up for the whole crew.
  • Shared buildings Raise them together. Everyone benefits.
A shared station with three guild ships docking

Fair by design

Play the whole game without paying. The shop sells looks and comfort, never power.

Drilling an asteroid with repair drones in orbit

No forced ads

Ads are always your choice, for a bonus. Never an interruption.

Nothing pay-to-win

Nothing you buy makes you stronger.

16 languages

Play in your language, from English to Japanese.

From the Belt

Your station
Out in the sector
The factory
The ship factory
Drones at work
Your ship

Questions

Is it free?

Yes. You can play everything without paying. Purchases are optional and only change looks and comfort.

Will ads interrupt my game?

No. An ad only plays when you choose to watch one for a bonus.

When can I build with friends?

Guild stations are on the way in a future update. Follow the Play Store page to hear first.

What do I need to play?

An Android phone or tablet for now — a browser version is on the way. Play in portrait with one hand, or turn your device: landscape is fully supported.

The wiki and the calculator are in French.

Démarrer

La boucle

Tu pilotes un petit vaisseau mineur pour la Coopérative, la station qui fait vivre la Ceinture. Tu fores des astéroïdes ; le minerai arrive dans la soute tampon, puis l'usine de bord le trie pendant le vol. À la station, la grande usine le fond, le presse et l'assemble. Tu livres les commandes au Comptoir, l'argent et la réputation paient les améliorations, et tu repars plus loin.

  • Forer : touche un astéroïde à portée, le faisceau ramène le minerai dans la soute.
  • Trier : trieur, répartiteur et compartiments rangent le minerai à bord.
  • Transformer : fonderie, presse, étireuse… à la station (ou à bord, si le réacteur suit).
  • Livrer : le Comptoir paie les commandes ; la commande de jalon ouvre le niveau suivant.
  • Améliorer : châssis, sections, améliorations du Quai, nouvelles machines.

Les premières minutes

Le démarrage guidé tient en cinq commandes de la Coopérative, données une à une par Mara Venn : poser un trieur et deux compartiments derrière la soute, partir forer du fer aux Galets et rentrer, fondre ce fer en lingots à la station, acheter un compartiment au Comptoir et poser un répartiteur, puis alimenter une presse pour livrer des plaques de fer. Le tutoriel se rejoue ou se passe depuis les Réglages ; le finir remplit la jauge de réputation du niveau 2.

Une erreur se corrige avec Déplacer ou Effacer : rien n'est bloqué dans l'éditeur, le guidage montre seulement la case conseillée.

La station

QuaiDépart, réparation, fourrière, améliorations de la station, équipage.HangarChâssis, sections, puces, apparences.UsineLa grande usine, alimentée par l'entrepôt via les Importeurs.ComptoirQuêtes (histoire), Commandes (visiteurs), achats, ventes, Chantier.EntrepôtTout ce que tu possèdes, par catégorie.SpatioportVers les planètes et les colonies, en fin de partie.

Le bouton « Partir vers… » ouvre la carte des secteurs : ceux qui sont accessibles se choisissent, les autres disent pourquoi. En mode automatique, la destination présélectionnée est celle de la quête suivie.

Le vol

Touche un point pour y aller, maintiens pour diriger. L'HyperV donne une poussée d'un toucher ou reste enclenché d'un appui long ; sa jauge dure 12 secondes et se recharge en puisant dans l'énergie. Le ping du scanner révèle les astéroïdes et les lieux autour du vaisseau. À énergie nulle, le vaisseau passe en mode secours ; une cellule de saut ramène à la station d'où qu'on soit.

L'usine

Deux usines, un seul éditeur. À bord, la grille est petite et le minerai foré arrive par la soute tampon ; à la station, les Importeurs sortent les objets de l'entrepôt et les Exportateurs les y rangent. Les machines 2×1 et 2×2 ont des entrées et des sorties précises ; les tapis, les Importeurs et les machines de production montent de niveau sur place avec l'outil Améliorer. Les plans enregistrent une disposition pour la reposer d'un coup.

Paliers

Chaque jalon est un couple (palier, niveau de réputation 1 à 5), noté P1·R3 dans ce wiki. La jauge de réputation ne suffit pas : il faut aussi livrer la commande de jalon du niveau.

PalierThèmeRupture
1Tri et ferTon vaisseau trie, ta base transforme : chaque point de puissance compte.
2Énergie et acierTa base peut enfin grandir : la glace devient de l'énergie.
3Chimie : fluides et tuyauxLes fluides ne vont pas sur les tapis : pose tes premiers tuyaux.
4Logistique spatialeProduire hors de la base : des stations de minage exploitent les secteurs pour toi.
5Haute technologieTitane, cristal et fusion : la route des planètes s'ouvre.

The wiki and the calculator are in French.

Calculateur de production

Choisis un objet et une cadence : le calculateur remonte la chaîne jusqu'aux matières premières, compte les machines, la puissance et la place. Données tirées du jeu ; tout est calculé dans la page, hors ligne.

Vérifier toutes les chaînes

Pour chaque objet fabricable : la chaîne complète avec une machine finale Mk1, les machines amont nécessaires, les matières premières, la puissance, la place ; puis les incohérences (objets sans source, entrées produites nulle part, goulots, cycles aberrants, kW hors norme, ratios difficiles). Une ligne ouvre l'objet dans le calculateur.

Encombrement estimé : machines (largeur × hauteur × nombre) + logistique : 1 case de tapis par liaison entre étages (une par tapis Mk1 nécessaire au débit ; un tuyau pour un fluide) et par machine supplémentaire d'un même étage, 1 répartiteur par étage de plus d'une machine, 1 fusionneur par convergence, 1 trieur par recette à plusieurs sorties. À la station s'ajoutent les Importeurs et Exportateurs (1 case, selon le débit Mk1) ; à bord, la soute tampon apporte le minerai (1 trieur par sorte au-delà de la première) et la production va dans un compartiment (2 cases). « Tient dans » compare d'abord à la station (aire seulement, installation électrique conseillée comprise, tous les étages de l'usine comptés : une chaîne répartie sur plusieurs étages passe par l'entrepôt) : prévoir de la marge ; le vaisseau n'est proposé que pour les petites chaînes (celles qui tiennent dans le vaisseau de départ). Puissance : machines réglées à la cadence juste (sous 100 %, la puissance baisse en proportion ; le Mk ne change pas les kW). Installation électrique conseillée : au-delà du réseau de base de la station, les installations disponibles au palier de la chaîne (le plus tardif de ses recettes), des plus grosses aux plus petites.