The wiki and the calculator are in French.
Démarrer
La boucle
Tu pilotes un petit vaisseau mineur pour la Coopérative, la station qui fait vivre la Ceinture. Tu fores des astéroïdes ; le minerai arrive dans la soute tampon, puis l'usine de bord le trie pendant le vol. À la station, la grande usine le fond, le presse et l'assemble. Tu livres les commandes au Comptoir, l'argent et la réputation paient les améliorations, et tu repars plus loin.
- Forer : touche un astéroïde à portée, le faisceau ramène le minerai dans la soute.
- Trier : trieur, répartiteur et compartiments rangent le minerai à bord.
- Transformer : fonderie, presse, étireuse… à la station (ou à bord, si le réacteur suit).
- Livrer : le Comptoir paie les commandes ; la commande de jalon ouvre le niveau suivant.
- Améliorer : châssis, sections, améliorations du Quai, nouvelles machines.
Les premières minutes
Le démarrage guidé tient en cinq commandes de la Coopérative, données une à une par Mara Venn : poser un trieur et deux compartiments derrière la soute, partir forer du fer aux Galets et rentrer, fondre ce fer en lingots à la station, acheter un compartiment au Comptoir et poser un répartiteur, puis alimenter une presse pour livrer des plaques de fer. Le tutoriel se rejoue ou se passe depuis les Réglages ; le finir remplit la jauge de réputation du niveau 2.
Une erreur se corrige avec Déplacer ou Effacer : rien n'est bloqué dans l'éditeur, le guidage montre seulement la case conseillée.
La station
QuaiDépart, réparation, fourrière, améliorations de la station, équipage.HangarChâssis, sections, puces, apparences.UsineLa grande usine, alimentée par l'entrepôt via les Importeurs.ComptoirQuêtes (histoire), Commandes (visiteurs), achats, ventes, Chantier.EntrepôtTout ce que tu possèdes, par catégorie.SpatioportVers les planètes et les colonies, en fin de partie.
Le bouton « Partir vers… » ouvre la carte des secteurs : ceux qui sont accessibles se choisissent, les autres disent pourquoi. En mode automatique, la destination présélectionnée est celle de la quête suivie.
Le vol
Touche un point pour y aller, maintiens pour diriger. L'HyperV donne une poussée d'un toucher ou reste enclenché d'un appui long ; sa jauge dure 12 secondes et se recharge en puisant dans l'énergie. Le ping du scanner révèle les astéroïdes et les lieux autour du vaisseau. À énergie nulle, le vaisseau passe en mode secours ; une cellule de saut ramène à la station d'où qu'on soit.
L'usine
Deux usines, un seul éditeur. À bord, la grille est petite et le minerai foré arrive par la soute tampon ; à la station, les Importeurs sortent les objets de l'entrepôt et les Exportateurs les y rangent. Les machines 2×1 et 2×2 ont des entrées et des sorties précises ; les tapis, les Importeurs et les machines de production montent de niveau sur place avec l'outil Améliorer. Les plans enregistrent une disposition pour la reposer d'un coup.
Paliers
Chaque jalon est un couple (palier, niveau de réputation 1 à 5), noté P1·R3 dans ce wiki. La jauge de réputation ne suffit pas : il faut aussi livrer la commande de jalon du niveau.
| Palier | Thème | Rupture |
|---|
| 1 | Tri et fer | Ton vaisseau trie, ta base transforme : chaque point de puissance compte. |
| 2 | Énergie et acier | Ta base peut enfin grandir : la glace devient de l'énergie. |
| 3 | Chimie : fluides et tuyaux | Les fluides ne vont pas sur les tapis : pose tes premiers tuyaux. |
| 4 | Logistique spatiale | Produire hors de la base : des stations de minage exploitent les secteurs pour toi. |
| 5 | Haute technologie | Titane, cristal et fusion : la route des planètes s'ouvre. |
Machines
Toutes les machines posables dans les usines. La consommation est en kW (négatif : la machine en produit).
Transport et tri
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Soute tampon | 1×1 | fixe | 0 | Reçoit les minerais en vrac et alimente l'usine. Fixe. | — | — | P1·R1 |
| Tapis | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Transporte les objets, un par case : jusqu'à 60 objets/min en Mk1, 120/min en Mk2 et 240/min en Mk3 (Améliorer). Glisse le doigt pour tracer. | 150 brouzoufs | Mk1 à Mk3 (60/min › 120/min › 240/min) | P1·R1 |
| Répartiteur | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Alterne les objets entre devant, droite et gauche, un par un. Seules les sorties reliées comptent (flèches en couleur) : un côté sans rien pour prendre l'objet, ou bouché, est sauté. | 400 brouzoufs | — | P1·R1 |
| Fusionneur | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | L'inverse du Répartiteur : prend les objets par l'arrière, la droite et la gauche, et les sort devant, un par un. Les entrées passent chacune à leur tour : aucune ligne n'affame les autres. | 400 brouzoufs | — | P1·R1 |
| Trieur | 1×1 | vaisseau, station, planète | +1 | Envoie l'objet choisi à droite, le reste tout droit. Touche-le avec la Main pour changer d'objet. | 600 brouzoufs | — | P1·R1 |
| Compartiment | 2×1 | vaisseau, station, planète | 0 | 2 cases. Entrée à l'arrière, sortie à l'avant : tourne-le pour que son entrée regarde ce qui l'alimente (ce qui arrive par un autre côté reste sur le tapis). Stocke un seul type d'objet, fixé par le premier reçu. À la base, c'est un stock tampon : il se vide par l'avant dans un tapis qui part de lui, une machine ou un Exporteur. | 300 brouzoufs | — | P1·R1 |
| Éjecteur | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Jette ce qui l'atteint (perdu). | 400 brouzoufs | — | P1·R1 |
| Tunnel de tapis | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Les objets entrent, passent sous les cases du milieu et ressortent par la sortie, dans le même sens. Pose l'entrée, puis fais glisser la sortie sur la ligne (portée 4, puis 6 et 8 avec Améliorer). Les cases du milieu restent libres. | 600 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P3·R2 |
Ports de la station
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Importeur | 1×1 | station, planète | +1 | Sort l'objet choisi de l'entrepôt, un par un. Touche-le avec la Main pour choisir. Un fluide part dans le tuyau de devant. | — | Mk1 à Mk3 (60/min › 120/min › 240/min) | P1·R1 |
| Exporteur | 1×1 | station, planète | +1 | Range dans l'entrepôt les objets qui entrent par l'arrière (une seule entrée : tourne-le face au tapis), et les fluides des tuyaux. | — | Mk1 à Mk3 (60/min › 120/min › 240/min) | P1·R1 |
Fabrication
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Fonderie | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Fond le minerai en lingots. Choisit la recette selon ce qu'elle reçoit. Prend de tous les côtés, sort devant. | 1 200 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R1 |
| Presse | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Des lingots en plaques, n'importe quel métal. Prend de tous les côtés, sort devant. | 1 200 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R1 |
| Extrudeuse | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Des lingots en barres et, dès le palier 3, en tubes, n'importe quel métal. Un lingot convient aux deux : la première fois elle affiche ?, touche-la deux fois et choisis. Prend de tous les côtés, sort devant. | 1 200 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R2 |
| Fileteuse | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Des barres en vis, n'importe quel métal. Prend de tous les côtés, sort devant. | 1 200 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R2 |
| Assembleur | 2×2 | vaisseau, station, planète | +3 | Assemble plusieurs pièces en une. Reçoit de tous les côtés, sort devant. Main : choisir la recette. | 2 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R2 |
| Tréfileuse | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Des barres en fil, du fil en ressorts, n'importe quel métal ; dès le palier 4, du fil d'acier en câble tressé. Prend de tous les côtés, sort devant. | 1 200 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R3 |
| Recycleur | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Broie la roche en sable. Se fabrique à l'assembleur. | 1 500 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R4 |
| Verrerie | 2×1 | vaisseau, station, planète | +3 | Fait le verre. Se fabrique à l'assembleur. | 2 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P1·R4 |
| Électrolyseur | 1×1 | vaisseau, station, planète | +1 | Décompose l'eau. Des bidons d'eau sur un tapis donnent des bouteilles d'hydrogène (le carburant des générateurs). De l'eau par un tuyau à sa gauche donne de l'hydrogène (tuyau devant) et de l'oxygène (tuyau en bas) ; avec du sel sur un tapis, de la soude (devant) et de l'hydrogène (en bas). | 1 500 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P2·R1 |
| Four de bord | 1×1 | vaisseau | +2 | Fond 2 tas de minerai en 1 tas de lingots : la moitié de place dans les compartiments. Main : choisir la recette. | 3 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P2·R3 |
| Cuve de mélange | 2×1 | vaisseau, station, planète | +2 | Fait fondre la glace en eau et mélange le béton. Objets à gauche, fluides par tuyau sur sa moitié droite (en haut ou en bas) ; les produits sortent devant (tapis ou tuyau). | 2 500 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P3·R1 |
| Convertisseur à oxygène | 2×1 | vaisseau, station, planète | +4 | Souffle de l'oxygène dans le fer et le coke : de l'acier technique, deux fois plus d'acier pour le même fer. Oxygène par tuyau sur sa moitié droite. | 4 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P3·R2 |
| Réacteur chimique | 2×2 | vaisseau, station, planète | +5 | Chimie : alumine, acide sulfurique, résine, cartes imprimées, cellules de batterie. Objets à gauche, fluides par tuyau en haut ; les objets sortent devant, les fluides en bas à droite. Main : choisir la recette. | 6 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P3·R3 |
| Raffinerie | 2×2 | vaisseau, station, planète | +4 | Synthétise le carburant de saut à partir d'hydrogène (tuyau en haut de sa colonne droite), de graphite et de nickel. Prend les objets de tous les côtés, sort devant. Main : ouvre sa fenêtre. | — | Mk1 à Mk3 | P4·R4 |
| Centrifugeuse | 2×1 | vaisseau, station, planète | +4 | Enrichit l'hélium-3 en cellules à fusion et file des supraconducteurs à partir de fil de titane et de cristal du vide. Choisit la recette selon ce qu'elle reçoit. Prend de tous les côtés, sort devant. | 8 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P5·R2 |
Fluides
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Tuyau | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Transporte un fluide, une unité par case : jusqu'à 240 unités/min. Sur sa propre couche : il passe sous les tapis et les machines. Glisse le doigt pour tracer. | 60 brouzoufs | — | P3·R1 |
| Réservoir de fluide | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Stocke un seul fluide, celui du premier reçu. Il se remplit par les tuyaux tournés vers lui et se vide dans les tuyaux qui partent de lui et les machines voisines. | 900 brouzoufs | — | P3·R1 |
| Tunnel de tuyau | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Le fluide entre, passe sous les cases du milieu et ressort par la sortie. Même portée que le tunnel de tapis. | 600 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P3·R2 |
Énergie
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Panneau solaire | 2×2 | station, planète | −4 | Produit 4 kW sans combustible, tant qu'il est posé. Ne prend aucun objet. Usine de la station et colonies seulement. | 1 200 brouzoufs | — | P1·R3 |
| Générateur | 2×2 | vaisseau, station, planète | −10 | Brûle de l'hydrogène pour produire de la puissance (4 unités/min). Alimente-le par un tapis à gauche, en haut ou en bas. | 2 500 brouzoufs | — | P2·R1 |
| Accumulateur | 1×1 | vaisseau, station, planète | 0 | Range le surplus de puissance et le rend quand l'usine en manque (Mk1 : 0,5 kWh, 5 kW en charge comme en décharge ; plus avec Améliorer). Ne produit rien lui-même. Ne prend aucun objet. | 1 500 brouzoufs | Mk1 à Mk2 | P2·R2 |
| Centrale à combustion | 2×2 | station, planète | −25 | Brûle du coke ou du carbone pour produire 25 kW (3 unités/min). Alimente-la par un tapis à gauche, en haut ou en bas. Usine de la station et colonies seulement. | 6 000 brouzoufs | — | P3·R2 |
| Réacteur à fission | 3×2 | station, planète | −60 | Brûle des isotopes de fission pour produire 60 kW (1 unité/min). Alimente-le par un tapis à gauche, ou au milieu de son côté haut ou bas. Usine de la station et colonies seulement. | 15 000 brouzoufs | — | P4·R2 |
Planètes
| Machine | Taille | Où | kW | Description | Prix | Mk | Jalon |
|---|
| Extracteur | 1×1 | planète | +2 | Pose-le sur un gisement : extrait sa ressource et la sort devant. | 4 000 brouzoufs | Mk1 à Mk3 | P5·R3 |
| Tourelle | 1×1 | planète | +1 | Tire sur les ennemis à portée. Alimente-la en munitions par un tapis (une par tir). | 3 500 brouzoufs | — | P5·R3 |
| Mur | 1×1 | planète | 0 | Bloque les ennemis : ils doivent le casser pour passer. | 300 brouzoufs | — | P5·R3 |
Améliorer une machine de production
| Niveau | Vitesse | Jalon | Coût |
|---|
| Mk1 | ×1 | départ | — |
| Mk2 | ×1,6 | P2·R3 | 1 500 brouzoufs + 1 Circuit simple, 2 Plaques renforcées |
| Mk3 | ×2,4 | P4·R3 | 5 000 brouzoufs + 1 Module de commande, 4 Barres d'acier |
Surcadence
La cadence d'une machine de production se règle de 25 à 100 % sans coût. Au-delà, jusqu'à 250 %, chaque tranche de 50 % demande une Puce de surcadence (au plus 3, rendues quand on retire la machine). Au-dessus de 100 %, la puissance prise grimpe plus vite que la vitesse.
Objets et recettes
Chaque ligne est une étape de fabrication : entrées, machine, sortie, cadence (objets par minute, puis durée d'un cycle). Les pièces génériques (lingots, plaques, barres, tubes, fils, ressorts, vis) existent pour chaque métal.
Minerais bruts
| Minerai | Prix | Jalon | Secteurs |
|---|
| Roche | 1 | P1·R1 | Les Galets, Veine rouge, Champ de givre, Récif cuivré, Cimetière des convois, Hauts-fonds rouillés, Ceinture de nickel, Nébuleuse du vide, Le Repli |
| Minerai de fer | 3 | P1·R1 | Les Galets, Veine rouge, Récif cuivré, Passe gardée, Hauts-fonds rouillés |
| Minerai de cuivre | 5 | P1·R3 | Veine rouge, Récif cuivré, Nuage magnétique |
| Glace | 2 | P2·R1 | Champ de givre |
| Astralite | 90 | P2·R1 | — |
| Carbone | 6 | P2·R2 | Passe gardée |
| Bauxite | 7 | P3·R3 | Cimetière des convois, Hauts-fonds rouillés, Le Repli |
| Minerai irradié | 14 | P3·R3 | — |
| Ombrite | 120 | P3·R3 | Le Repli |
| Nébulite | 160 | P4·R1 | — |
| Minerai de nickel | 8 | P4·R2 | Nuage magnétique, Cimetière des convois, Ceinture de nickel |
| Minerai de titane | 12 | P5·R1 | Ceinture de nickel, Le Sillage |
| Hélium-3 | 25 | P5·R2 | Nébuleuse du vide, Le Sillage |
| Cristal du vide | 60 | P5·R2 | Nébuleuse du vide, Le Sillage |
Four de bord
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Lingot de cuivre | 2 Minerais de cuivre | Four de bord | 20/min · 3 s | P2·R3 |
| 1 Lingot de fer | 2 Minerais de fer | Four de bord | 20/min · 3 s | P2·R3 |
| 1 Bidon d'eau | 1 Glace | Four de bord | 30/min · 2 s | P2·R3 |
| 1 Lingot de nickel | 2 Minerais de nickel | Four de bord | 15/min · 4 s | P4·R2 |
Fonderie
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Lingot de fer | 2 Minerais de fer | Fonderie | 30/min · 2 s | P1·R1 |
| 1 Lingot de cuivre | 2 Minerais de cuivre | Fonderie | 30/min · 2 s | P1·R3 |
| 1 Bidon d'eau | 1 Glace | Fonderie | 40/min · 1,5 s | P2·R1 |
| 1 Graphite | 2 Carbone | Fonderie | 20/min · 3 s | P2·R2 |
| 1 Lingot d'acier | 2 Lingots de fer, 1 Carbone | Fonderie | 20/min · 3 s | P2·R2 |
| 1 Coke | 2 Carbone | Fonderie | 20/min · 3 s | P3·R2 |
| 1 Isotope de fission | 3 Minerais irradiés | Fonderie | 10/min · 6 s | P3·R3 |
| 1 Ciment | 2 Roches | Fonderie | 20/min · 3 s | P3·R4 |
| 1 Lingot d'aluminium | 2 Alumine | Fonderie | 20/min · 3 s | P4·R1 |
| 1 Lingot de nickel | 2 Minerais de nickel | Fonderie | 20/min · 3 s | P4·R2 |
| 1 Alliage de titane | 1 Lingot de titane, 1 Lingot de nickel | Fonderie | 12/min · 5 s | P5·R1 |
| 1 Lingot de titane | 3 Minerais de titane | Fonderie | 20/min · 3 s | P5·R1 |
Électrolyseur
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 2 Bouteilles d'hydrogène | 1 Bidon d'eau | Électrolyseur | 60/min · 2 s | P2·R1 |
| 2 Hydrogène, 1 Oxygène | 2 Eau | Électrolyseur | 60/min · 2 s | P3·R1 |
| 1 Soude, 1 Hydrogène | 1 Eau, 1 Sel | Électrolyseur | 20/min · 3 s | P3·R3 |
Presse
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 6 Munitions | 3 Chitine | Presse | 120/min · 3 s | P5·R3 |
Tréfileuse
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Câble tressé | 4 Fils d'acier | Tréfileuse | 15/min · 4 s | P4·R1 |
Assembleur
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Blindage Mk1 | 4 Plaques renforcées | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R2 |
| 1 Fileteuse | 2 Plaques renforcées, 4 Barres quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R2 |
| 1 Extrudeuse | 2 Plaques renforcées, 8 Vis quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R2 |
| 1 Fonderie | 2 Plaques renforcées, 6 Barres quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R2 |
| 1 Compartiment | 3 Plaques quelconques, 4 Vis quelconques | Assembleur | 12/min · 5 s | P1·R2 |
| 1 Fusionneur | 2 Plaques de fer, 2 Barres quelconques | Assembleur | 12/min · 5 s | P1·R2 |
| 1 Répartiteur | 2 Plaques de fer, 2 Barres quelconques | Assembleur | 12/min · 5 s | P1·R2 |
| 1 Tapis | 1 Plaque quelconque, 2 Vis quelconques | Assembleur | 20/min · 3 s | P1·R2 |
| 1 Plaque renforcée | 3 Plaques de fer, 6 Vis quelconques | Assembleur | 10/min · 6 s | P1·R2 |
| 1 Armature | 2 Plaques renforcées, 6 Barres quelconques | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P1·R3 |
| 1 Assembleur | 1 Armature, 2 Bobines à induction, 2 Câbles | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R3 |
| 1 Batterie Mk1 | 2 Bobines à induction, 2 Plaques de fer, 2 Câbles | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R3 |
| 1 Bobine à induction | 1 Barre de fer, 4 Fils de cuivre | Assembleur | 12/min · 5 s | P1·R3 |
| 1 Câble | 2 Fils quelconques | Assembleur | 20/min · 3 s | P1·R3 |
| 1 Foreuse Mk1 | 1 Armature, 1 Bobine à induction, 4 Barres quelconques, 2 Ressorts quelconques | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R3 |
| 1 Éjecteur | 1 Plaque renforcée, 1 Bobine à induction | Assembleur | 12/min · 5 s | P1·R3 |
| 1 Kit de réparation Mk1 | 2 Plaques renforcées, 1 Câble | Assembleur | 4/min · 15 s | P1·R3 |
| 1 Trieur | 1 Répartiteur, 2 Fils de cuivre | Assembleur | 10/min · 6 s | P1·R3 |
| 1 Presse | 2 Plaques renforcées, 4 Barres quelconques, 2 Ressorts quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R3 |
| 1 Tréfileuse | 2 Plaques renforcées, 4 Barres quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R3 |
| 1 Bouclier Mk1 | 2 Bobines à induction, 2 Plaques renforcées, 2 Câbles | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R4 |
| 1 Canon Mk1 | 1 Armature, 4 Barres quelconques, 1 Bobine à induction | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R4 |
| 1 Drones réparateurs Mk1 | 2 Bobines à induction, 4 Plaques de fer, 3 Câbles | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R4 |
| 1 Lot de câbles | 10 Câbles | Assembleur | 2/min · 30 s | P1·R4 |
| 1 Lot de plaques | 10 Plaques renforcées | Assembleur | 2/min · 30 s | P1·R4 |
| 1 Lot de vitres | 10 Verre | Assembleur | 2/min · 30 s | P1·R4 |
| 1 Panneau solaire | 2 Verre, 2 Câbles, 2 Plaques de fer | Assembleur | 6/min · 10 s | P1·R4 |
| 1 Recycleur | 2 Armatures, 2 Bobines à induction | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R4 |
| 1 Verrerie | 2 Armatures, 4 Câbles, 2 Plaques renforcées | Assembleur | 5/min · 12 s | P1·R4 |
| 1 Relais de la fédération | 16 Câbles, 8 Plaques renforcées, 4 Armatures, 16 Verre | Assembleur | 2/min · 30 s | P1·R5 |
| 1 Béton | 2 Roches, 1 Bidon d'eau | Assembleur | 20/min · 3 s | P2·R1 |
| 1 Électrolyseur | 2 Plaques quelconques, 1 Bobine à induction, 2 Câbles | Assembleur | 6/min · 10 s | P2·R1 |
| 1 Extension d'entrepôt | 10 Béton, 4 Plaques renforcées | Assembleur | 5/min · 12 s | P2·R1 |
| 1 Générateur | 2 Armatures, 4 Bobines à induction, 4 Câbles | Assembleur | 5/min · 12 s | P2·R1 |
| 1 Pile à hydrogène | 6 Bouteilles d'hydrogène, 3 Câbles, 1 Plaque renforcée | Assembleur | 5/min · 12 s | P2·R1 |
| 1 Accumulateur | 2 Plaques renforcées, 3 Bobines à induction, 3 Câbles | Assembleur | 6/min · 10 s | P2·R2 |
| 1 Blindage Mk2 | 8 Barres d'acier, 2 Plaques d'acier | Assembleur | 4/min · 15 s | P2·R2 |
| 1 Bouclier Mk2 | 2 Bobines à induction, 2 Circuits simples, 1 Plaque d'acier | Assembleur | 4/min · 15 s | P2·R3 |
| 1 Canon Mk2 | 1 Armature, 4 Barres d'acier, 1 Circuit simple | Assembleur | 4/min · 15 s | P2·R3 |
| 1 Circuit simple | 1 Verre, 2 Fils de cuivre, 1 Graphite | Assembleur | 12/min · 5 s | P2·R3 |
| 1 Drones réparateurs Mk2 | 1 Drones réparateurs Mk1, 2 Circuits simples, 3 Plaques renforcées, 1 Armature | Assembleur | 4/min · 15 s | P2·R3 |
| 1 Four de bord | 2 Armatures, 2 Bobines à induction, 2 Lingots d'acier | Assembleur | 5/min · 12 s | P2·R4 |
| 1 Blindage comète | 1 Blindage Mk2, 8 Astralite, 3 Éclats de croc, 2 Sceaux de la Halden | Assembleur | 2,4/min · 25 s | P3·R1 |
| 1 Cuve de mélange | 2 Armatures, 4 Plaques d'acier, 2 Tubes quelconques, 1 Bobine à induction | Assembleur | 5/min · 12 s | P3·R1 |
| 2 Tuyaux | 1 Tube quelconque, 1 Vis quelconques | Assembleur | 40/min · 3 s | P3·R1 |
| 1 Réservoir de fluide | 3 Plaques d'acier, 2 Tubes quelconques, 4 Vis quelconques | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P3·R1 |
| 1 Centrale à combustion | 2 Armatures, 4 Tubes d'acier, 4 Plaques d'acier, 2 Bobines à induction | Assembleur | 4/min · 15 s | P3·R2 |
| 1 Convertisseur à oxygène | 2 Armatures, 4 Lingots d'acier, 2 Bobines à induction | Assembleur | 4/min · 15 s | P3·R2 |
| 1 Tunnel de tapis | 2 Plaques d'acier, 4 Barres quelconques | Assembleur | 10/min · 6 s | P3·R2 |
| 1 Tunnel de tuyau | 2 Plaques d'acier, 2 Tuyaux | Assembleur | 10/min · 6 s | P3·R2 |
| 1 Rayon tractant | 4 Bobines à induction, 2 Circuits simples, 3 Acier technique, 4 Câbles | Assembleur | 3/min · 20 s | P3·R2 |
| 1 Bouclier chimique | 4 Matière mutée, 4 Plaques d'acier, 3 Circuits simples, 2 Bobines à induction | Assembleur | 3/min · 20 s | P3·R3 |
| 1 Bouclier thermique | 6 Plaques d'acier, 6 Graphite, 3 Circuits simples, 2 Bobines à induction | Assembleur | 3/min · 20 s | P3·R3 |
| 1 Charge de fission | 4 Isotopes de fission, 2 Matière mutée, 2 Circuits simples, 2 Plaques d'acier | Assembleur | 4/min · 15 s | P3·R3 |
| 1 Kit de réparation Mk2 | 2 Acier technique, 1 Circuit simple | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P3·R3 |
| 1 Réacteur chimique | 2 Armatures, 6 Plaques d'acier, 2 Circuits simples, 4 Tuyaux | Assembleur | 3/min · 20 s | P3·R3 |
| 1 Kit de station de minage | 6 Plaques renforcées, 2 Armatures, 2 Bobines à induction, 4 Câbles tressés | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R1 |
| 1 Module d'atelier | 2 Armatures, 4 Plaques renforcées, 4 Câbles | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R1 |
| 1 Module de baie à drones | 1 Armature, 2 Bobines à induction, 6 Barres quelconques, 2 Câbles tressés | Assembleur | 5/min · 12 s | P4·R1 |
| 1 Module de soute | 4 Plaques renforcées, 8 Vis quelconques | Assembleur | 6/min · 10 s | P4·R1 |
| 1 Pilote auto | 2 Cartes imprimées, 2 Circuits simples, 1 Plaque d'aluminium, 2 Ressorts quelconques | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R1 |
| 1 Batterie Mk2 | 2 Cellules d'accumulation, 2 Câbles | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R2 |
| 1 Châssis léger | 2 Armatures, 4 Plaques d'aluminium, 2 Acier technique | Assembleur | 6/min · 10 s | P4·R2 |
| 1 Pièce de station | 1 Châssis léger, 10 Béton, 4 Câbles tressés | Assembleur | 5/min · 12 s | P4·R2 |
| 1 Propulseur standard | 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 2 Ressorts d'acier | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R2 |
| 1 Propulseur de course | 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 2 Ressorts d'acier, 1 Cellule d'accumulation | Assembleur | 3,3/min · 18 s | P4·R2 |
| 1 Réacteur à fission | 2 Armatures, 4 Cartes imprimées, 6 Plaques d'aluminium, 8 Acier technique | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R2 |
| 1 Réservoir | 2 Plaques d'aluminium, 4 Vis quelconques | Assembleur | 12/min · 5 s | P4·R2 |
| 1 Réservoir d'eau | 1 Réservoir, 10 Bidons d'eau | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P4·R2 |
| 1 Canon astral | 1 Canon Mk3, 6 Nébulite, 3 Engrenages du Broyeur, 2 Noyaux du Percepteur | Assembleur | 2/min · 30 s | P4·R3 |
| 1 Canon Mk3 | 1 Canon Mk2, 1 Module de commande, 6 Acier technique, 4 Barres de nickel | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R3 |
| 1 Châssis Porteur Mk2 | 2 Châssis légers, 8 Plaques renforcées, 1 Module de commande | Assembleur | 2/min · 30 s | P4·R3 |
| 1 Foreuse Mk2 | 2 Armatures, 4 Barres d'acier, 1 Module de commande, 4 Ressorts d'acier | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R3 |
| 1 Module de commande | 2 Cartes imprimées, 1 Plaque d'aluminium, 4 Vis quelconques | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P4·R3 |
| 1 Propulseur de combat | 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 4 Ressorts d'acier, 1 Module de commande | Assembleur | 3,3/min · 18 s | P4·R3 |
| 1 Propulseur économe | 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 2 Réservoirs, 2 Ressorts d'acier, 1 Module de commande | Assembleur | 3,3/min · 18 s | P4·R3 |
| 1 Quai de réparation | 20 Béton, 2 Armatures, 1 Module de commande, 4 Ressorts d'acier | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R3 |
| 1 Antenne | 2 Châssis légers, 2 Modules de commande | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R4 |
| 1 Capsule de saut | 2 Plaques d'aluminium, 1 Circuit simple | Assembleur | 7,5/min · 8 s | P4·R4 |
| 1 Cellule de saut | 1 Capsule de saut, 2 Carburant de saut | Assembleur | 6/min · 10 s | P4·R4 |
| 1 Raffinerie | 2 Armatures, 2 Modules de commande, 1 Réservoir, 4 Tubes d'acier | Assembleur | 3/min · 20 s | P4·R4 |
| 1 Scanner | 1 Carte imprimée, 2 Verre technique, 1 Plaque d'aluminium | Assembleur | 4/min · 15 s | P4·R4 |
| 1 Balise de triangulation | 2 Modules de commande, 2 Châssis légers, 1 Scanner, 2 Cellules d'accumulation | Assembleur | 2/min · 30 s | P4·R5 |
| 1 Bouclier de sentinelle | 1 Bouclier Mk2, 3 Matrices de sentinelle, 4 Nébulite, 4 Astralite | Assembleur | 2/min · 30 s | P5·R1 |
| 1 Plaque de coque composite | 2 Plaques de titane, 2 Acier technique, 1 Alliage de titane | Assembleur | 6/min · 10 s | P5·R1 |
| 1 Centrifugeuse | 2 Armatures, 4 Bobines à induction, 2 Alliages de titane, 1 Module de commande | Assembleur | 3/min · 20 s | P5·R2 |
| 1 Module de survie | 1 Réservoir, 2 Verre de cristal, 2 Cartes imprimées, 2 Plaques d'aluminium | Assembleur | 5/min · 12 s | P5·R2 |
| 1 Puce de surcadence | 2 Cartes imprimées, 1 Supraconducteur | Assembleur | 3/min · 20 s | P5·R2 |
| 1 Extracteur | 2 Alliages de titane, 2 Plaques de titane, 2 Bobines à induction, 1 Armature | Assembleur | 4/min · 15 s | P5·R3 |
| 1 Kit de base planétaire | 2 Plaques de coque composite, 1 Module de survie, 2 Châssis légers, 4 Alliages de titane | Assembleur | 2/min · 30 s | P5·R3 |
| 8 Munitions | 1 Barre quelconque, 1 Lingot de cuivre | Assembleur | 160/min · 3 s | P5·R3 |
| 1 Mur | 4 Béton, 2 Plaques quelconques | Assembleur | 10/min · 6 s | P5·R3 |
| 1 Tourelle | 1 Armature, 2 Bobines à induction, 4 Barres quelconques | Assembleur | 5/min · 12 s | P5·R3 |
| 1 Cœur à fusion | 4 Cellules à fusion, 1 Supraconducteur, 2 Alliages de titane | Assembleur | 3/min · 20 s | P5·R4 |
| 1 Châssis Avant-garde Mk3 | 2 Châssis légers, 2 Plaques de coque composite, 6 Alliages de titane, 2 Modules de commande | Assembleur | 1,3/min · 45 s | P5·R4 |
| 1 Manuel de combat | 4 Cartes imprimées, 4 Verre de cristal, 4 Câbles tressés, 60 Munitions | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R4 |
| 1 Manuel de force | 4 Cartes imprimées, 4 Verre de cristal, 4 Câbles tressés, 8 Plaques de titane | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R4 |
| 1 Manuel de perception | 4 Cartes imprimées, 4 Verre de cristal, 4 Câbles tressés, 12 Cristaux du vide | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R4 |
| 1 Manuel de pilotage | 4 Cartes imprimées, 4 Verre de cristal, 4 Câbles tressés, 10 Carburant de saut | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R4 |
| 1 Manuel de technique | 4 Cartes imprimées, 4 Verre de cristal, 4 Câbles tressés, 3 Supraconducteurs | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R4 |
| 1 Sonde spatiale | 1 Cœur à fusion, 2 Plaques de coque composite, 1 Antenne, 1 Module de survie, 1 Scanner | Assembleur | 1/min · 60 s | P5·R5 |
Recycleur
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Sable | 2 Roches | Recycleur | 40/min · 1,5 s | P1·R4 |
| 1 Sel | 3 Roches | Recycleur | 30/min · 2 s | P3·R3 |
Verrerie
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Verre | 2 Sable | Verrerie | 20/min · 3 s | P1·R4 |
| 1 Verre technique | 2 Sable, 1 Alumine | Verrerie | 15/min · 4 s | P3·R4 |
| 1 Verre de cristal | 1 Verre technique, 1 Cristal du vide | Verrerie | 12/min · 5 s | P5·R2 |
Raffinerie
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Carburant de saut | 4 Hydrogène, 2 Graphite, 1 Lingot de nickel | Raffinerie | 5/min · 12 s | P4·R4 |
Centrifugeuse
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Supraconducteur | 6 Fils de titane, 1 Cristal du vide | Centrifugeuse | 7,5/min · 8 s | P5·R2 |
| 1 Cellule à fusion | 4 Hélium-3, 1 Cellule d'accumulation | Centrifugeuse | 6/min · 10 s | P5·R3 |
Cuve de mélange
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 2 Eau | 1 Glace | Cuve de mélange | 80/min · 1,5 s | P3·R1 |
| 3 Béton | 1 Ciment, 1 Sable, 2 Eau | Cuve de mélange | 60/min · 3 s | P3·R4 |
Convertisseur à oxygène
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 2 Acier technique | 2 Lingots de fer, 1 Coke, 2 Oxygène | Convertisseur à oxygène | 30/min · 4 s | P3·R2 |
Réacteur chimique
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 2 Alumine | 2 Bauxite, 1 Soude | Réacteur chimique | 30/min · 4 s | P3·R3 |
| 2 Acide sulfurique | 1 Minerai de fer, 2 Oxygène, 1 Eau | Réacteur chimique | 30/min · 4 s | P3·R4 |
| 1 Carte imprimée | 1 Verre technique, 2 Fils de cuivre, 1 Résine, 1 Acide sulfurique | Réacteur chimique | 10/min · 6 s | P3·R4 |
| 2 Résine | 1 Carbone, 2 Hydrogène | Réacteur chimique | 40/min · 3 s | P3·R4 |
| 1 Cellule d'accumulation | 2 Graphite, 2 Lingots de nickel, 1 Plaque d'aluminium, 1 Acide sulfurique | Réacteur chimique | 7,5/min · 8 s | P4·R2 |
Pièces génériques
| Sortie | Entrées | Machine | Cadence | Jalon |
|---|
| 1 Plaque de fer | 2 Lingots de fer | Presse | 20/min · 3 s | P1·R1 |
| 1 Barre de fer | 1 Lingot de fer | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P1·R2 |
| 4 Vis de fer | 1 Barre de fer | Fileteuse | 120/min · 2 s | P1·R2 |
| 2 Fils de cuivre | 1 Barre de cuivre | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P1·R3 |
| 2 Fils de fer | 1 Barre de fer | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P1·R3 |
| 1 Plaque de cuivre | 2 Lingots de cuivre | Presse | 20/min · 3 s | P1·R3 |
| 1 Ressort de cuivre | 2 Fils de cuivre | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P1·R3 |
| 1 Ressort de fer | 2 Fils de fer | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P1·R3 |
| 1 Barre de cuivre | 1 Lingot de cuivre | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P1·R3 |
| 4 Vis de cuivre | 1 Barre de cuivre | Fileteuse | 120/min · 2 s | P1·R3 |
| 2 Fils d'acier | 1 Barre d'acier | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P2·R2 |
| 1 Plaque d'acier | 2 Lingots d'acier | Presse | 20/min · 3 s | P2·R2 |
| 1 Ressort d'acier | 2 Fils d'acier | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P2·R2 |
| 1 Barre d'acier | 1 Lingot d'acier | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P2·R2 |
| 4 Vis d'acier | 1 Barre d'acier | Fileteuse | 120/min · 2 s | P2·R2 |
| 1 Tube d'acier | 1 Lingot d'acier | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P3·R1 |
| 1 Tube de cuivre | 1 Lingot de cuivre | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P3·R1 |
| 1 Tube de fer | 1 Lingot de fer | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P3·R1 |
| 2 Fils d'aluminium | 1 Barre d'aluminium | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P4·R1 |
| 1 Plaque d'aluminium | 2 Lingots d'aluminium | Presse | 20/min · 3 s | P4·R1 |
| 1 Ressort d'aluminium | 2 Fils d'aluminium | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P4·R1 |
| 1 Barre d'aluminium | 1 Lingot d'aluminium | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P4·R1 |
| 1 Tube d'aluminium | 1 Lingot d'aluminium | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P4·R1 |
| 4 Vis d'aluminium | 1 Barre d'aluminium | Fileteuse | 120/min · 2 s | P4·R1 |
| 2 Fils de nickel | 1 Barre de nickel | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P4·R2 |
| 1 Plaque de nickel | 2 Lingots de nickel | Presse | 20/min · 3 s | P4·R2 |
| 1 Ressort de nickel | 2 Fils de nickel | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P4·R2 |
| 1 Barre de nickel | 1 Lingot de nickel | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P4·R2 |
| 1 Tube de nickel | 1 Lingot de nickel | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P4·R2 |
| 4 Vis de nickel | 1 Barre de nickel | Fileteuse | 120/min · 2 s | P4·R2 |
| 2 Fils de titane | 1 Barre de titane | Tréfileuse | 60/min · 2 s | P5·R1 |
| 1 Plaque de titane | 2 Lingots de titane | Presse | 20/min · 3 s | P5·R1 |
| 1 Ressort de titane | 2 Fils de titane | Tréfileuse | 30/min · 2 s | P5·R1 |
| 1 Barre de titane | 1 Lingot de titane | Extrudeuse | 30/min · 2 s | P5·R1 |
| 1 Tube de titane | 1 Lingot de titane | Extrudeuse | 20/min · 3 s | P5·R1 |
| 4 Vis de titane | 1 Barre de titane | Fileteuse | 120/min · 2 s | P5·R1 |
Vaisseau
Le vaisseau est un châssis (MK) avec des emplacements typés. Chaque section va dans un emplacement de son type et ajoute ou multiplie des valeurs de base. Les châssis premium changent la silhouette, jamais les statistiques.
Châssis
| Châssis | Palier | Masse | Usine max | Emplacements | Bonus | Prix |
|---|
| Prospecteur Mk1 | P1 | 50 | 7×9 | Propulsion, Réacteur, Soute, Bloc usine, Blindage, Arme, Bouclier, 2 Utilitaire | — | départ |
| Porteur Mk2 | P4 | 70 | 8×10 | Propulsion, 2 Réacteur, Soute, Bloc usine, Blindage, Arme, Bouclier, 3 Utilitaire | coque max +60 · énergie max +100 | 15 000 brouzoufs |
| Avant-garde Mk3 | P5 | 90 | 9×11 | Propulsion, 2 Réacteur, 2 Soute, Bloc usine, Blindage, Arme, Bouclier, 4 Utilitaire | coque max +150 · énergie max +250 | 60 000 brouzoufs |
| npc_cargo | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, Réacteur, Soute, Utilitaire | — | départ |
| npc_remorqueur | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, Réacteur, Utilitaire | — | départ |
| npc_yacht | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, Réacteur, Utilitaire | — | départ |
| npc_barge | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, Réacteur | — | départ |
| npc_navette | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Réacteur, Utilitaire | — | départ |
| npc_longcourrier | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Réacteur, Soute | — | départ |
| npc_citerne | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Réacteur, Bouclier | — | départ |
| npc_caboteur | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, Réacteur, Soute, Utilitaire | — | départ |
| npc_paquebot | P1 | 60 | 7×9 | Propulsion, Bouclier, 2 Réacteur, Soute, Utilitaire | — | départ |
Emplacements
Emplacements du plus grand châssis, dans l'ordre du Hangar. Changer de châssis transfère les sections vers les emplacements de même nom ; le reste retourne à l'entrepôt.
- Propulsion (Propulsion)
- Bouclier (Bouclier)
- Réacteur (Réacteur)
- Réacteur 2 (Réacteur)
- Soute (Soute)
- Utilitaire (Utilitaire)
Masse et vitesse
La vitesse dépend de la poussée des sections de propulsion divisée par la masse totale (châssis et sections). Une section lourde ralentit, une section légère laisse le vaisseau filer, jusqu'à ×1,6 de la vitesse de base. Sans section de propulsion, le vaisseau ne quitte pas la station.
Sections : Propulsion
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Propulseur ionique | Mk1 | P1·R1 | masse 10 · poussée +100 | Comptoir 2 500 brouzoufs ; Chantier 300 brouzoufs + 10 Lingots de fer, 6 Plaques de fer · 10 min | Le propulseur ionique de départ : équilibré, sans plus. Sans section de propulsion, le vaisseau ne peut pas quitter la station. |
| Propulseur léger | Mk1 | P1·R2 | masse 5 · poussée +110 · conso de vol ×1,3 | Comptoir 3 500 brouzoufs ; Chantier 400 brouzoufs + 6 Lingots de fer, 8 Plaques de fer · 10 min | Propulseur léger : un vaisseau plus rapide et plus léger, mais chaque trajet coûte plus d'énergie. |
| Propulseur lourd | Mk1 | P1·R3 | masse 18 · poussée +108 · énergie embarquée +40 · conso de vol ×0,75 | Comptoir 4 000 brouzoufs ; Chantier 500 brouzoufs + 15 Lingots de fer, 2 Plaques renforcées · 10 min | Propulseur lourd avec son propre réservoir : économe et plus d'énergie à bord, mais lourd, donc un peu plus lent. |
| Propulseur standard | Mk2 | P4·R2 | masse 12 · poussée +100 · jauge HyperV (s) +6 · recharge HyperV +0,4 · vitesse ×1,4 · conso de vol ×0,75 | 3 000 brouzoufs + 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Cellule d'accumulation · 120 min Assembleur : 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 2 Ressorts d'acier | Polyvalent : plus rapide, plus sobre en vol, une jauge HyperV plus grande qui se recharge plus vite. Ni point faible, ni point fort. |
| Propulseur de combat | Mk2 | P4·R3 | masse 12 · poussée +100 · jauge HyperV (s) +4 · recharge HyperV +1 · vitesse ×1,35 · conso de vol ×0,8 · vitesse HyperV ×0,95 · coût de la poussée ×0,4 · durée de la poussée ×1,5 · élan ×1,5 | Assembleur : 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 4 Ressorts d'acier, 1 Module de commande | Fait pour esquiver : poussées bon marché et plus longues, jauge pleine en quelques secondes. Petite jauge et HyperV plus lent sur les longs trajets. |
| Propulseur de contrebande | Mk2 | — | masse 10 · poussée +100 · jauge HyperV (s) +8 · recharge HyperV +0,6 · vitesse ×1,5 · vitesse HyperV ×1,15 · conso HyperV ×1,3 | marchand Francs-Soutiers (Révéré) | Propulseur de contrebande des Francs-Soutiers (Révéré). Rapide, avec une grande jauge HyperV, fait pour semer la douane ; sa recharge coûte plus d'énergie. |
| Propulseur de course | Mk2 | P4·R2 | masse 10 · poussée +100 · jauge HyperV (s) +2 · recharge HyperV +0,3 · vitesse ×1,6 · vitesse HyperV ×1,25 · conso de vol ×1,4 · conso HyperV ×1,8 | Assembleur : 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 1 Réservoir, 2 Ressorts d'acier, 1 Cellule d'accumulation | Le plus rapide, en vol comme en HyperV. Mais la jauge est petite et chaque trajet vide la batterie : prévois tes retours. |
| Propulseur économe | Mk2 | P4·R3 | masse 14 · poussée +100 · jauge HyperV (s) +12 · vitesse ×1,1 · conso de vol ×0,4 · conso HyperV ×0,4 | Assembleur : 1 Châssis léger, 2 Bobines à induction, 2 Réservoirs, 2 Ressorts d'acier, 1 Module de commande | Presque rien en énergie : vol sobre, recharge HyperV bon marché, jauge énorme. Vaisseau lent, et la jauge met longtemps à se remplir. |
| Propulseur de sprint des Soutiers | Mk2 | P2·R3 | masse 4 · poussée +135 · conso de vol ×1,7 · conso HyperV ×1,3 | 4 000 brouzoufs + 6 Pièces du marché noir, 3 Bobines à induction, 10 Câbles · 60 min | Propulseur de sprint des Francs-Soutiers (Amical, firme des Soutiers) : presque aucun poids et beaucoup de poussée, le vaisseau le plus vif au départ. Il boit l'énergie en vol et en HyperV. |
Sections : Réacteur
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Réacteur de bord Mk1 | Mk1 | P1·R1 | masse 15 · +20 kW | Comptoir 4 000 brouzoufs ; Chantier 400 brouzoufs + 12 Lingots de fer, 6 Plaques de fer · 10 min | Le réacteur de départ : il alimente l'usine de bord et le bouclier. Sans réacteur, l'usine de bord s'arrête (les tapis tournent encore). |
| Réacteur compact | Mk1 | P1·R3 | masse 8 · +14 kW | Comptoir 4 500 brouzoufs ; Chantier 500 brouzoufs + 6 Plaques de fer, 4 Câbles, 1 Bobine à induction · 10 min | Réacteur compact : moitié moins lourd, moins puissant. Bien pour une petite usine ou comme second réacteur. |
| Réacteur de bord Mk2 | Mk2 | P2·R2 | masse 26 · +32 kW | 2 500 brouzoufs + 10 Lingots d'acier, 4 Bobines à induction, 10 Câbles · 60 min | Réacteur lourd : de quoi faire tourner une vraie usine de bord, mais il pèse autant qu'une soute. |
| Réacteur de fond de la Guilde | Mk2 | P2·R3 | masse 44 · +40 kW · énergie embarquée +60 | 9 000 brouzoufs + 14 Alliages de la Guilde, 16 Lingots d'acier, 6 Bobines à induction · 180 min | Réacteur de fond de la Guilde des Foreurs (Révéré, firme de la Guilde) : une puissance de réacteur à fusion et sa propre réserve d'énergie bien avant celui-ci, mais il pèse plus qu'une grande soute. |
| Pile chaude des Soutiers | Mk2 | P2·R3 | masse 7 · +24 kW · énergie max ×0,85 | 7 000 brouzoufs + 12 Pièces du marché noir, 4 Bobines à induction, 2 Circuits simples · 120 min | Pile chaude des Francs-Soutiers (Révéré, firme des Soutiers) : plus de puissance qu'un Mk2 pour le quart de son poids, mais elle chauffe et emprunte 15 % de la batterie. |
| Réacteur à fusion | Mk3 | P4·R2 | masse 34 · +48 kW | 9 000 brouzoufs + 4 Cellules d'accumulation, 8 Acier technique, 4 Circuits simples · 240 min | Réacteur à fusion : la plus grande puissance de la ceinture, pour les plus grosses usines. |
Sections : Soute
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Soute tampon Mk1 | Mk1 | P1·R1 | masse 10 · soute +10 | Comptoir 2 500 brouzoufs ; Chantier 300 brouzoufs + 8 Plaques de fer, 4 Lingots de fer · 10 min | La soute tampon de départ : le minerai foré y attend l'usine. Sans soute, rien ne peut être foré. |
| Grande soute | Mk1 | P1·R3 | masse 24 · soute +18 | Comptoir 4 500 brouzoufs ; Chantier 600 brouzoufs + 14 Plaques de fer, 2 Plaques renforcées · 10 min | Grande soute : presque deux fois plus de place, mais lourde : le vaisseau ralentit et consomme plus d'énergie. |
| Soute-coffre de la Guilde | Mk2 | P2·R2 | masse 34 · soute +28 · contenance des compartiments +1 | 4 000 brouzoufs + 6 Alliages de la Guilde, 10 Lingots d'acier, 2 Armatures · 90 min | Soute-coffre de la Guilde des Foreurs (Amical, firme de la Guilde) : la plus grande soute de la ceinture, bâtie comme un coffre-fort. Lourde : le vaisseau ralentit et chaque trajet coûte plus. |
| Soute tampon Mk2 | Mk2 | P2·R3 | masse 16 · soute +20 · contenance des compartiments +2 | 2 000 brouzoufs + 8 Lingots d'acier, 2 Armatures · 45 min | Soute en acier : plus de place pour moins de poids, et chaque compartiment contient un peu plus. |
| Soute à double fond des Soutiers | Mk2 | P2·R3 | masse 5 · soute +8 | 3 500 brouzoufs + 8 Pièces du marché noir, 6 Plaques renforcées · 75 min | Soute à double fond des Francs-Soutiers (Honoré, firme des Soutiers) : une soute de contrebandier, légère comme une plume mais plus petite que celle de départ. |
Sections : Bloc usine
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Bloc usine Mk1 | Mk1 | P1·R1 | masse 15 · colonnes d'usine +1 · lignes d'usine +1 | Comptoir 3 000 brouzoufs ; Chantier 400 brouzoufs + 10 Plaques de fer, 6 Lingots de fer · 10 min | Le bloc usine de départ : une colonne et une ligne de plus dans l'usine de bord. Le retirer réduit la grille (les machines hors grille retournent à l'entrepôt). |
| Bloc usine léger | Mk1 | P1·R3 | masse 7 · colonnes d'usine +1 | Comptoir 3 000 brouzoufs ; Chantier 400 brouzoufs + 6 Plaques de fer, 4 Câbles · 10 min | Bloc usine léger : moitié moins lourd, mais une seule colonne de plus. |
| Pont d'usine de la Guilde | Mk2 | P2·R2 | masse 46 · colonnes d'usine +3 · lignes d'usine +2 · −4 kW | 6 000 brouzoufs + 10 Alliages de la Guilde, 14 Lingots d'acier, 3 Circuits simples · 150 min | Pont d'usine de la Guilde des Foreurs (Honoré, firme de la Guilde) : trois colonnes et deux lignes de plus (dans la limite du châssis), mais très lourd, et ses presses prennent 4 kW. |
| Bloc usine Mk2 | Mk2 | P2·R3 | masse 30 · colonnes d'usine +2 · lignes d'usine +2 · −2 kW | 3 000 brouzoufs + 12 Lingots d'acier, 2 Armatures, 2 Circuits simples · 90 min | Grand bloc usine : deux colonnes et deux lignes de plus, mais lourd, et sa structure prend 2 kW au réacteur. |
Sections : Blindage
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Blindage Mk1 | Mk1 | P1·R2 | masse 12 · coque max +100 | Assembleur : 4 Plaques renforcées | |
| Blindage céramique | Mk1 | P1·R3 | masse 6 · coque +40 · blindage 15 % | Comptoir 3 500 brouzoufs ; Chantier 500 brouzoufs + 3 Plaques renforcées, 8 Lingots de fer · 10 min | Blindage céramique : peu de points de coque, mais il détourne 15 % de chaque coup sur la coque, et il est léger. |
| Blindage de coureur | Mk2 | — | masse 10 · coque max +130 · vitesse ×1,08 | marchand Francs-Soutiers (Honoré) | Blindage de coureur des Francs-Soutiers (Honoré). Plus léger qu'un vrai blindage : un peu moins de coque qu'une Mk2, mais le vaisseau va plus vite. |
| Blindage de la Guilde | Mk2 | — | masse 22 · coque max +220 · vitesse ×0,9 | marchand Guilde (Honoré) | Blindage de la Guilde des Foreurs (Honoré). D'épaisses dalles qui encaissent les rochers et le feu des pillards, et ralentissent le vaisseau. |
| Blindage Mk2 | Mk2 | P2·R2 | masse 20 · coque max +250 | Assembleur : 8 Barres d'acier, 2 Plaques d'acier | |
| Blindage comète | Mk3 | P3·R1 | masse 24 · coque max +380 · vitesse ×0,95 | Assembleur : 1 Blindage Mk2, 8 Astralite, 3 Éclats de croc, 2 Sceaux de la Halden butin : Le Broyeur (10 %) | Blindage comète, forgé dans l'astralite et les trophées de boss. Le blindage le plus épais de la Ceinture ; un peu plus lourd qu'un Mk2. |
Sections : Arme
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Canon Mk1 | Mk1 | P1·R4 | masse 6 · −1 kW · dégâts/s +15 | Assembleur : 1 Armature, 4 Barres quelconques, 1 Bobine à induction | |
| Canon Mk2 | Mk2 | P2·R3 | masse 8 · −1 kW · dégâts/s +40 | Assembleur : 1 Armature, 4 Barres d'acier, 1 Circuit simple | |
| Canon astral | Mk3 | P4·R3 | masse 14 · −2 kW · dégâts/s +125 · portée de tir ×1,15 | Assembleur : 1 Canon Mk3, 6 Nébulite, 3 Engrenages du Broyeur, 2 Noyaux du Percepteur butin : Croiseur de la Halden « Percepteur » (8 %) | Canon astral : un cœur de nébulite sur un affût Mk3. Le canon le plus lourd que tu puisses construire, fait pour les boss de secteur. |
| Canon long de contrebandier | Mk3 | — | masse 9 · −1 kW · dégâts/s +60 · portée de tir ×1,5 | marchand Francs-Soutiers (Exalté) | Canon long des Francs-Soutiers (Exalté). Moins de puissance de feu qu'un Mk3, mais il touche moitié plus loin : tire le premier, file avant qu'ils approchent. |
| Canon Mk3 | Mk3 | P4·R3 | masse 12 · −2 kW · dégâts/s +90 | Assembleur : 1 Canon Mk2, 1 Module de commande, 6 Acier technique, 4 Barres de nickel | Double canon pour les nids profonds et les gardiens de zone : plus du double de la puissance de feu du Mk2. |
Sections : Bouclier
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Bouclier Mk1 | Mk1 | P1·R4 | masse 5 · réserve de bouclier +35 · régénération/s +1,2 · kW du bouclier +2 · protection cinétique 50 %, énergétique 10 %, corrosive 0 % | Assembleur : 2 Bobines à induction, 2 Plaques renforcées, 2 Câbles | Premier bouclier : arrête la moitié des tirs et des cailloux. Presque inutile contre les radiations et les armes à énergie, rien contre l'acide. |
| Bouclier chimique | Mk2 | P3·R3 | masse 8 · réserve de bouclier +70 · régénération/s +2,2 · kW du bouclier +3 · protection cinétique 20 %, énergétique 30 %, corrosive 80 % | Assembleur : 4 Matière mutée, 4 Plaques d'acier, 3 Circuits simples, 2 Bobines à induction | Bouclier chimique : un film de matière mutée tendu sur la coque. Encaisse le gaz corrosif et l'acide des mutants, un peu l'énergie. Faible contre les tirs. |
| Bouclier Mk2 | Mk2 | P2·R3 | masse 7 · réserve de bouclier +80 · régénération/s +2,4 · kW du bouclier +3 · protection cinétique 65 %, énergétique 30 %, corrosive 10 % | Assembleur : 2 Bobines à induction, 2 Circuits simples, 1 Plaque d'acier | Bouclier plus solide, polyvalent : deux tiers des coups cinétiques, un tiers des énergétiques, un peu contre l'acide. |
| Bouclier thermique | Mk2 | P3·R3 | masse 8 · réserve de bouclier +70 · régénération/s +2,2 · kW du bouclier +3 · protection cinétique 20 %, énergétique 80 %, corrosive 20 % | Assembleur : 6 Plaques d'acier, 6 Graphite, 3 Circuits simples, 2 Bobines à induction | Bouclier thermique : chicanes de plomb et de graphite, bobine de champ. Absorbe les radiations, les tempêtes ioniques et les armes à énergie, et le scanner fonctionne dans une zone irradiée. Faible contre les tirs. |
| Brouilleur de contrebandier | Mk2 | — | masse 6 · réserve de bouclier +60 · régénération/s +2 · kW du bouclier +3 · conso de vol ×1,2 · protection cinétique 50 %, énergétique 50 %, corrosive 0 % | marchand Francs-Soutiers (Amical) | Brouilleur des Francs-Soutiers (Amical). Brouille les tirs comme les rayons à énergie, la moitié de chacun, mais rien contre l'acide, et il se nourrit des moteurs : voler coûte plus cher. |
| Bouclier de sentinelle | Mk3 | P5·R1 | masse 10 · réserve de bouclier +140 · régénération/s +4 · kW du bouclier +5 · énergie max ×0,9 · protection cinétique 75 %, énergétique 50 %, corrosive 30 % | Assembleur : 1 Bouclier Mk2, 3 Matrices de sentinelle, 4 Nébulite, 4 Astralite butin : Sentinelle de la Fédération piratée (10 %) | Bouclier de sentinelle, reconstruit à partir d'une matrice de la Fédération. Le meilleur contre les tirs, bon contre tout le reste, mais il emprunte un dixième de la batterie pour y arriver. |
Sections : Utilitaire
| Section | Mk | Jalon | Effets | Obtention | Note |
|---|
| Batterie Mk1 | Mk1 | P1·R3 | masse 8 · énergie max +150 | Assembleur : 2 Bobines à induction, 2 Plaques de fer, 2 Câbles | |
| Drones réparateurs Mk1 | Mk1 | P1·R4 | masse 5 · réparation/s +0,8 · kits emportés +8 · 1 Kit de réparation Mk1 par 40 points · plafond 60 %, usure +15 % par réparation complète | Comptoir 1 500 brouzoufs Assembleur : 2 Bobines à induction, 4 Plaques de fer, 3 Câbles | Petits drones qui rafistolent la coque en vol, un kit de réparation Mk1 tous les 40 points, jamais au-dessus de 60 %. Chaque dépannage ajoute de l'usure, effacée par une remise à neuf à la station. Prend un emplacement utilitaire. |
| Foreuse Mk1 | Mk1 | P1·R3 | masse 6 · forage +0,6 | Assembleur : 1 Armature, 1 Bobine à induction, 4 Barres quelconques, 2 Ressorts quelconques | |
| Cellule des profondeurs | Mk2 | — | masse 10 · énergie max +300 · conso de forage ×0,65 | marchand Guilde (Révéré) | Cellule des profondeurs de la Guilde (Révéré). Contient moins qu'une Mk2, mais le forage coûte un tiers d'énergie en moins : faite pour les longues journées sur le rocher. |
| Batterie Mk2 | Mk2 | P4·R2 | masse 12 · énergie max +400 | Assembleur : 2 Cellules d'accumulation, 2 Câbles | |
| Drones réparateurs Mk2 | Mk2 | P2·R3 | masse 7 · réparation/s +2 · kits emportés +8 · 1 Kit de réparation Mk2 par 80 points, sinon 1 Kit de réparation Mk1 par 40 points · plafond 75 %, usure +15 % par réparation complète | Comptoir 4 500 brouzoufs Assembleur : 1 Drones réparateurs Mk1, 2 Circuits simples, 3 Plaques renforcées, 1 Armature | Drones réparateurs plus rapides : plus de deux fois le travail du Mk1, sur kits de réparation Mk2 (80 points chacun, sinon kits Mk1), jusqu'à 75 %. Chaque dépannage ajoute de l'usure. Prend un emplacement utilitaire. |
| Foreuse de la Guilde | Mk2 | — | masse 8 · forage +1,1 · conso de forage ×1,6 | marchand Guilde (Amical) | Foreuse de la Guilde des Foreurs (Amical). Presque deux fois le mordant d'une Mk1 bien avant la Mk2, mais elle boit de l'énergie pendant le forage. |
| Foreuse Mk2 | Mk2 | P4·R3 | masse 10 · forage +1,5 | Assembleur : 2 Armatures, 4 Barres d'acier, 1 Module de commande, 4 Ressorts d'acier | |
| Pile à hydrogène | Mk2 | P2·R1 | masse 6 · bouteilles H2 +4 | Assembleur : 6 Bouteilles d'hydrogène, 3 Câbles, 1 Plaque renforcée | |
| Pilote auto | Mk2 | P4·R1 | masse 3 · −1 kW · pilote auto | Assembleur : 2 Cartes imprimées, 2 Circuits simples, 1 Plaque d'aluminium, 2 Ressorts quelconques | |
| Rayon tractant | Mk2 | P3·R2 | masse 8 · −2 kW · rayon tractant · force du rayon +110 · portée du rayon +750 | Assembleur : 4 Bobines à induction, 2 Circuits simples, 3 Acier technique, 4 Câbles | S'accroche à un astéroïde filant à portée et le freine jusqu'à l'arrêt : tu le fores ensuite tranquillement. Il boit de l'énergie pendant qu'il tire, et prend un emplacement utilitaire. |
| Scanner | Mk2 | P4·R4 | masse 4 · −1 kW · scanner · rayon révélé +350 · portée du ping +3 500 · recharge du ping (s) −8 | Assembleur : 1 Carte imprimée, 2 Verre technique, 1 Plaque d'aluminium | |
| Foreuse du Maître | Mk3 | — | masse 12 · forage +2,6 · conso de forage ×1,8 | marchand Guilde (Exalté) | La foreuse du Maître de la Guilde en personne (Exalté). La plus rapide de la Ceinture, et la plus gourmande : prévois une grosse batterie. |
| Drones réparateurs Mk3 | Mk3 | P4·R3 | masse 8 · réparation/s +3 · kits emportés +8 · 1 Kit de réparation Mk2 par 80 points, sinon 1 Kit de réparation Mk1 par 40 points · réparation complète, sans usure | 30 000 brouzoufs + 8 Circuits simples, 10 Acier technique, 8 Tubes d'acier · 120 min | Drones réparateurs de chantier (Chantier seulement) : réparation complète en vol, sans usure, sur kits de réparation Mk2 (80 points chacun, sinon kits Mk1). Prend un emplacement utilitaire. |
Chantier
Au Comptoir, le Chantier fabrique les sections : on dépose argent et ressources, la section arrive à l'entrepôt après un délai réel (le temps passe jeu fermé), au retour à la station. 2 commandes en même temps (+1 avec le pass Ambassadeur). Les sections Mk2 et plus s'ouvrent avec la quête du Chantier. Accélérer (pub au choix, jamais obligatoire) : 30 minutes de moins sur une commande.
Firmes de faction
Chaque faction alliée a sa firme au Chantier : des sections exclusives à ses couleurs, commandées au rang de réputation indiqué. Différentes, pas meilleures.
| Section | Faction | Rang | Effets |
|---|
| Soute-coffre de la Guilde | Guilde des Foreurs | Amical | masse 34 · soute +28 · contenance des compartiments +1 |
| Pont d'usine de la Guilde | Guilde des Foreurs | Honoré | masse 46 · colonnes d'usine +3 · lignes d'usine +2 · −4 kW |
| Réacteur de fond de la Guilde | Guilde des Foreurs | Révéré | masse 44 · +40 kW · énergie embarquée +60 |
| Propulseur de sprint des Soutiers | Francs-Soutiers | Amical | masse 4 · poussée +135 · conso de vol ×1,7 · conso HyperV ×1,3 |
| Soute à double fond des Soutiers | Francs-Soutiers | Honoré | masse 5 · soute +8 |
| Pile chaude des Soutiers | Francs-Soutiers | Révéré | masse 7 · +24 kW · énergie max ×0,85 |
Sections récupérées
Fouiller une épave rapporte parfois (6 %) une section récupérée : même dessin aux liserés gris, usée (15 % moins efficace, ou 15 % plus lourde pour les soutes et blocs usine), revendue moitié prix. Au Chantier, la remise à neuf rend la section neuve en 30 minutes, contre 25 % des ressources et de l'argent de sa commande.
Puces de vaisseau
Trouvées dans les épaves, sur les boss et en récompense : bonus permanents, gardés même si le vaisseau est détruit.
| Puce | Effet | Par puce | Maximum |
|---|
| Puce de navigation | Vitesse du vaisseau | +2 % | 10 |
| Puce de forage | Vitesse de forage | +2 % | 10 |
| Puce de blindage | Coque max. | +2 % | 10 |
Dégâts et boucliers
Trois sources
Chaque dégât du jeu porte une source. Le bouclier absorbe une part de chacune ; le reste frappe la coque. Source par défaut : cinétique.
| Source | Toujours de cette source |
|---|
| cinétique | débris, souffle de la charge, charge des boss |
| énergétique | énergie aspirée |
| corrosive | — |
Profils des boucliers
| Bouclier | Cinétique | Énergétique | Corrosive | Réserve | Régén./s | kW |
|---|
| Bouclier Mk1 | 50 % | 10 % | 0 % | 35 | 1,2 | 2 |
| Bouclier chimique | 20 % | 30 % | 80 % | 70 | 2,2 | 3 |
| Bouclier Mk2 | 65 % | 30 % | 10 % | 80 | 2,4 | 3 |
| Bouclier thermique | 20 % | 80 % | 20 % | 70 | 2,2 | 3 |
| Brouilleur de contrebandier | 50 % | 50 % | 0 % | 60 | 2 | 3 |
| Bouclier de sentinelle | 75 % | 50 % | 30 % | 140 | 4 | 5 |
Réserve et réparation
Le bouclier est une réserve de points : un coup de source S prend sa part protégée sur la réserve, le reste sur la coque. Réserve vide, la coque prend tout. En vol, la réserve remonte en prenant de la puissance au réacteur de bord, coupée 3 s après chaque impact ; à la station, elle est pleine en 30 s. La coque, elle, ne se répare qu'au Quai (5 brouzoufs par point), sauf avec des drones réparateurs dans l'emplacement utilitaire.
Tant que la coque est pleine, rien n'est perdu ; abîmée, chaque impact peut ouvrir une brèche qui fait perdre une partie du compartiment touché. Coque à zéro : retour forcé, et le vaisseau part en fourrière.
Ennemis
| Ennemi | Source | Coque | Dégâts |
|---|
| Pillards | cinétique | ×1 | ×1 |
| Compagnie Halden | énergétique | ×1,4 | ×1,2 |
| Mutants | corrosive | ×1,6 | ×1,4 |
Zones, tempêtes et boss
| Menace | Source |
|---|
| Radiations | énergétique |
| Gaz corrosif | corrosive |
| Champ ionique | énergétique |
| Tempête thermique (Passe gardée) | énergétique |
| Tempête magnétique (Nuage magnétique) | énergétique |
| Tempête du vide (Nébuleuse du vide) | énergétique |
| Tempête du vide (Le Sillage) | énergétique |
| Vaisseau-mère du Croc rouge | cinétique |
| Canonnière de la Halden « Marteau de péage » | énergétique |
| Le Broyeur | cinétique |
| Croiseur de la Halden « Percepteur » | énergétique |
| Sentinelle de la Fédération piratée | énergétique |
| Le Colosse muté | corrosive |
| La Carapace | cinétique |
| Piquet à impulsions de la Halden | énergétique |
| La Mine-mère | corrosive |
| La Reine de l'essaim | corrosive |
| Forteresse-porteuse Halden Rempart | énergétique |
Lieux et secteurs
Chaque secteur est un grand territoire couvert de brouillard, avec des amas d'astéroïdes, des portails vers ses voisins et des lieux fixes.
Secteurs
| Secteur | Jalon | Minerais | Dangers | Gardiens et boss |
|---|
| Les Galets | P1·R1 | Roche 55 %, Minerai de fer 45 % | — | — |
| Veine rouge | P1·R3 | Minerai de fer 50 %, Minerai de cuivre 30 %, Roche 20 % | débris, épaves gardées 15 % | boss : La Carapace |
| Récif cuivré | P1·R4 | Minerai de cuivre 50 %, Minerai de fer 30 %, Roche 20 % | débris, gardes : Pirates, épaves gardées 25 % | boss : Vaisseau-mère du Croc rouge |
| Champ de givre | P2·R1 | Glace 55 %, Roche 45 % | gardes : Drones hostiles, épaves gardées 30 % | boss : Canonnière de la Halden « Marteau de péage » |
| Passe gardée | P2·R2 | Carbone 50 %, Minerai de fer 50 % | Tempête thermique, gardes : Garde de la passe, épaves gardées 35 % | boss : Piquet à impulsions de la Halden |
| Le Repli (caché) | P3·R3 | Ombrite 40 %, Bauxite 35 %, Roche 25 % | épaves gardées 50 % | boss : Le Colosse muté |
| Hauts-fonds rouillés | P3·R3 | Bauxite 55 %, Minerai de fer 25 %, Roche 20 % | débris, épaves gardées 45 %, Cicatrice de fission | boss : Le Broyeur, boss : La Mine-mère |
| Cimetière des convois | P4·R2 | Minerai de nickel 50 %, Bauxite 30 %, Roche 20 % | débris, épaves gardées 60 % | — |
| Nuage magnétique | P4·R2 | Minerai de nickel 50 %, Minerai de cuivre 50 % | débris, Tempête magnétique, épaves gardées 45 % | Croiseur pillard (portail vers Cimetière des convois), boss : Croiseur de la Halden « Percepteur », boss : Forteresse-porteuse Halden Rempart |
| Ceinture de nickel | P5·R1 | Minerai de titane 50 %, Minerai de nickel 35 %, Roche 15 % | débris, gardes : Pilleurs, épaves gardées 55 % | boss : Sentinelle de la Fédération piratée |
| Nébuleuse du vide | P5·R2 | Cristal du vide 45 %, Hélium-3 35 %, Roche 20 % | débris, Tempête du vide, gardes : Sentinelles du vide, épaves gardées 60 % | Champ de mines intelligent (portail vers Le Sillage), boss : La Reine de l'essaim |
| Le Sillage | P5·R2 | Cristal du vide 40 %, Minerai de titane 35 %, Hélium-3 25 % | Tempête du vide, épaves gardées 70 % | — |
Types de lieux
| Lieu | Action | Butin possible |
|---|
| Grande épave | fouiller | argent 200 à 500, 2 à 5 Plaques renforcées, 4 à 10 Câbles, 1 Puce de surcadence, puce de vaisseau |
| Station abandonnée | fouiller | argent 250 à 600, 1 à 2 Compartiments, 1 à 3 Circuits simples, 1 Cellule de saut, puce de vaisseau |
| Balise de détresse | atteindre | argent 150 à 400, 1 Cellule de saut, 5 à 12 Bouteilles d'hydrogène |
| Nid de pillards | nettoyer | argent 400 à 900, 1 Puce de surcadence, puce de vaisseau |
| Anomalie | atteindre | argent 100 à 300, 2 à 4 Bobines à induction, puce de vaisseau |
| Cache de contrebandiers | fouiller | argent 500 à 1 200, 1 à 2 Cellules de saut, 1 Puce de surcadence |
| Avant-poste allié | commerce, réparation | — |
| QG de faction | commerce, réparation | — |
| Douane de la Halden | patrouille | — |
| Patrouille de la Halden | nettoyer | argent 300 à 600, 1 à 3 Circuits simples, 1 Cellule de saut, puce de vaisseau |
| Convoi | nettoyer | argent 200 à 500, 1 Cellule de saut, 1 Puce de surcadence, puce de vaisseau |
| Pluie de météores | — | — |
| Marchand itinérant | commerce, réparation | — |
| Épave fraîche | fouiller | argent 300 à 700, 3 à 6 Plaques renforcées, 1 à 3 Circuits simples, 1 Cellule de saut, puce de vaisseau |
| Astéroïde géant | — | — |
| Astéroïde filant | — | — |
| Boss de secteur | boss | — |
| Foyer de danger | foyer | argent 800 à 1 500, 2 à 4 Matière mutée, puce de vaisseau |
| Petit foyer de danger | nettoyer | argent 300 à 600, 1 à 3 Matière mutée, puce de vaisseau |
| Tempête ionique | atteindre | argent 200 à 500, 2 à 5 Bobines à induction, puce de vaisseau |
| Cargo en panne | escorter | argent 300 à 600, 1 à 2 Cellules de saut, 1 à 3 Compartiments, puce de vaisseau |
| Marchand rare | commerce, réparation | — |
Lieux fixes
| Secteur | Lieu | Type |
|---|
| Les Galets | Coque du Fou de Bassan | Grande épave |
| Les Galets | Bouée de relevé n° 7 | Balise de détresse |
| Les Galets | La vieille planque de Brann | Cache de contrebandiers |
| Veine rouge | Nid du Croc rouge | Nid de pillards |
| Veine rouge | Relais des prospecteurs | Station abandonnée |
| Veine rouge | Halle de la Guilde des Foreurs | QG de faction |
| Veine rouge | La Carapace | Boss de secteur |
| Champ de givre | Balise gelée | Balise de détresse |
| Champ de givre | Le poste de Kerr | Avant-poste allié |
| Champ de givre | Douane du Givre | Douane de la Halden |
| Champ de givre | Canonnière de la Halden « Marteau de péage » | Boss de secteur |
| Récif cuivré | L'écho du Récif | Anomalie |
| Récif cuivré | La barge minière Hesper | Grande épave |
| Récif cuivré | Vaisseau-mère du Croc rouge | Boss de secteur |
| Passe gardée | Station Sterne | Station abandonnée |
| Passe gardée | Repaire de la Passe | Nid de pillards |
| Passe gardée | La carcasse des Francs-Soutiers | QG de faction |
| Passe gardée | Piquet à impulsions de la Halden | Boss de secteur |
| Nuage magnétique | Le fantôme magnétique | Anomalie |
| Nuage magnétique | L'escorte du croiseur | Nid de pillards |
| Nuage magnétique | Croiseur de la Halden « Percepteur » | Boss de secteur |
| Nuage magnétique | Forteresse-porteuse Halden Rempart | Boss de secteur |
| Cimetière des convois | Le Dunmore, vaisseau amiral du convoi | Grande épave |
| Hauts-fonds rouillés | Le creux des contrebandiers | Cache de contrebandiers |
| Hauts-fonds rouillés | Ruche de la Rouille | Nid de pillards |
| Hauts-fonds rouillés | Dépôt des Hauts-fonds | Avant-poste allié |
| Hauts-fonds rouillés | Poste de douane des Hauts-fonds | Douane de la Halden |
| Hauts-fonds rouillés | Le Broyeur | Boss de secteur |
| Hauts-fonds rouillés | Foyer de fission | Foyer de danger |
| Hauts-fonds rouillés | La Mine-mère | Boss de secteur |
| Ceinture de nickel | Ruche des charognards | Nid de pillards |
| Ceinture de nickel | Relais de la Ceinture | Avant-poste allié |
| Ceinture de nickel | Péage de la Ceinture | Douane de la Halden |
| Ceinture de nickel | Sentinelle de la Fédération piratée | Boss de secteur |
| Nébuleuse du vide | La cache de Varo | Cache de contrebandiers |
| Nébuleuse du vide | La dernière balise de Varo | Anomalie |
| Nébuleuse du vide | Le long pas | Anomalie |
| Nébuleuse du vide | La Reine de l'essaim | Boss de secteur |
| Le Sillage | Le Meridian | Grande épave |
| Le Repli | Ancre du trou de ver | Anomalie |
| Le Repli | Le Colosse muté | Boss de secteur |
Événements temporaires
Pendant le vol, un événement peut apparaître non loin du vaisseau, un seul à la fois.
| Événement | Dès | Durée | But | Description |
|---|
| Appel de détresse | P1 | 4,0 min | atteindre | Appel de détresse ! L'équipage d'un cargo dérive, le support vital faiblit. Rejoins-les avant que le signal s'éteigne. |
| Convoi attaqué | P1 | 5,0 min | abattre | Un convoi de la Coopérative est attaqué par des pillards ! Chasse-les avant que le convoi soit perdu. |
| Pluie de météores riche | P1 | 5,0 min | forer | Une pluie de météores riche traverse le secteur ! Fore-la avant qu'elle ne s'éloigne. |
| Marchand itinérant | P1 | 6,0 min | atteindre | Un marchand itinérant traverse le secteur, avec des objets rares et un bras de réparation. Rattrape-le avant qu'il ne saute ailleurs. |
| Épave fraîche | P1 | 4,0 min | fouiller | Un cargo vient de se disloquer dans le secteur, la soute encore pleine. Les pillards ont capté l'explosion eux aussi : fouille l'épave avant leur arrivée. |
| Astéroïde géant | P2 | 8,0 min | forer | Un astéroïde géant, riche et lent, traverse le secteur. Fore-le en profondeur avant qu'il ne s'éloigne. |
| Tempête ionique | P2 | 5,0 min | atteindre | Une tempête ionique fait rage : à l'intérieur, ton énergie fuit. Une sonde de la Fédération dérive en son cœur : atteins-la et ressors vite, en HyperV. |
| Cargo en panne | P2 | 7,0 min | escorter | Un cargo de la Coopérative a perdu sa navigation. Rejoins-le, puis escorte-le jusqu'au portail le plus proche : reste près de lui, il n'avance que si tu es à côté. |
| Tempête de météores | P2 | 5,0 min | forer | Une tempête de météores martèle une partie du secteur : des roches riches, mais chaque seconde à l'intérieur coûte de la coque. Fore vite et ressors. |
| Marchand rare | P2 | 5,0 min | atteindre | Un marchand rare est de passage : il vend une puce de vaisseau et un plan d'usine introuvables ailleurs. Rattrape-le avant son départ. |
| Appel de détresse | P2 | 4,0 min | atteindre | Appel de détresse ! L'équipage d'un cargo dérive, le support vital faiblit. Rejoins-les avant que le signal s'éteigne. |
| Patrouille de la Halden | P2 | 5,0 min | abattre | Une patrouille de la Compagnie Halden ratisse le secteur à la recherche de contrebandiers. Les Francs-Soutiers paient bien chaque cotre abattu. |
| Astéroïde filant | P2 | 2,5 min | forer | Un astéroïde filant traverse le secteur, scintillant de minerai rare ! Poursuis-le (HyperV), brise-le au canon ou freine-le avec un rayon tractant, puis fore-le avant qu'il ne parte. |
| Petit foyer de danger | P3 | 5,0 min | abattre | Un petit foyer de danger s'est allumé dans le secteur : des radiations, et des drones pillards qui verdissent déjà autour. Abats les mutants et le foyer lui-même avant qu'il s'étende. |
Boss
Un boss par palier, posté dans un lieu fixe. Plusieurs phases, des renforts, parfois des générateurs de bouclier à abattre d'abord : tant qu'un générateur tient, le boss est invulnérable. S'éloigner trop le fait rentrer et se réparer.
Vaisseau-mère du Croc rouge
LieuVaisseau-mère du Croc rouge, Récif cuivréPalier1Coque900AttaquecinétiqueRenfortsPillardsButinargent 1 200 à 2 000, 2 à 3 Éclats de croc, 1 Manuel de combat (30 %), puce de vaisseau (50 %)RéputationGuilde des Foreurs +80Retour30 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 4 dégâts × 1 tous les 2,2 s.
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2,8 s, 3 renforts, charge (22 dégâts).
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2,6 s, charge (26 dégâts).
La Carapace
LieuLa Carapace, Veine rougePalier1Coque600AttaquecinétiqueRenfortsPillardsButinargent 1 000 à 1 600, 3 à 5 Alliages de la Guilde, 1 Blindage céramique (récupérée) (35 %), puce de vaisseau (40 %)RéputationGuilde des Foreurs +70Retour30 min après sa défaite
- Comportement : carapace : invulnérable fermée 8 s, vulnérable ouverte 5 s.
- Conseil : Ses plaques arrêtent tous les tirs : attends que les évents s'ouvrent, puis tire. Recule tant qu'elle est fermée.
- Phase 1 : au départ, 7 dégâts × 1 tous les 2,2 s.
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 7 dégâts × 2 tous les 2,4 s, 2 renforts.
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 8 dégâts × 2 tous les 2,2 s, comportement : closed 6, open 4.
Canonnière de la Halden « Marteau de péage »
LieuCanonnière de la Halden « Marteau de péage », Champ de givrePalier2Coque2 200AttaqueénergétiqueRenfortsCompagnie HaldenButinargent 2 500 à 4 000, 2 à 3 Sceaux de la Halden, 1 Manuel de pilotage (30 %), puce de vaisseau (50 %)RéputationFrancs-Soutiers +120Retour40 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 7 dégâts × 1 tous les 2,2 s, charge (45 dégâts).
- Phase 2 : dès 65 % de coque, 7 dégâts × 2 tous les 3 s, 3 générateurs de bouclier.
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 7 dégâts × 2 tous les 2,6 s, 3 renforts, charge (45 dégâts), aspire 4 d'énergie.
Piquet à impulsions de la Halden
LieuPiquet à impulsions de la Halden, Passe gardéePalier2Coque2 400AttaqueénergétiqueRenfortsCompagnie HaldenButinargent 2 200 à 3 400, 3 à 5 Pièces du marché noir, 1 Réacteur compact (récupérée) (35 %), puce de vaisseau (50 %)RéputationFrancs-Soutiers +110Retour40 min après sa défaite
- Comportement : impulsion toutes les 12 s, annoncée 2 s avant, rayon 680, 28 dégâts.
- Conseil : Surveille l'anneau rouge : quand il se remplit, sors-en avant l'impulsion, ou pose un bouclier qui arrête l'énergie.
- Phase 1 : au départ, 6 dégâts × 1 tous les 2,5 s.
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 6 dégâts × 2 tous les 2,5 s, 3 renforts.
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 7 dégâts × 2 tous les 2,2 s, comportement : every 8.
Le Broyeur
LieuLe Broyeur, Hauts-fonds rouillésPalier3Coque2 000AttaquecinétiqueRenfortsPillardsButinargent 4 000 à 6 000, 2 à 4 Engrenages du Broyeur, 1 Manuel de force (30 %), puce de vaisseau (60 %), 1 Blindage comète (10 %)RéputationGuilde des Foreurs +160Retour45 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 18 dégâts × 1 tous les 3 s, charge (60 dégâts).
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 18 dégâts × 1 tous les 3 s, 4 renforts, charge (60 dégâts).
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 20 dégâts × 1 tous les 3 s, 4 générateurs de bouclier, charge (65 dégâts).
Le Colosse muté
LieuLe Colosse muté, Le RepliPalier3Coque2 400AttaquecorrosiveRenfortsMutantsButinargent 5 000 à 8 000, 1 à 2 Cœurs de colosse, 1 Manuel de combat (30 %), 4 à 7 Matière mutée, puce de vaisseau (60 %)RéputationGuilde des Foreurs +150Retour60 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 4 dégâts × 2 tous les 2,2 s, charge (70 dégâts).
- Phase 2 : dès 70 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2,2 s, 4 renforts, charge (60 dégâts).
- Phase 3 : dès 40 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2,2 s, 3 générateurs de bouclier.
- Phase 4 : dès 15 % de coque, 5 dégâts × 2 tous les 2 s, charge (60 dégâts), aspire 4 d'énergie.
La Mine-mère
LieuLa Mine-mère, Hauts-fonds rouillésPalier3Coque3 200AttaquecorrosiveRenfortsPillardsButinargent 3 600 à 5 400, 4 à 6 Alliages de la Guilde, 1 Bloc usine Mk2 (récupérée) (30 %), puce de vaisseau (60 %)RéputationGuilde des Foreurs +140Retour45 min après sa défaite
- Comportement : mines toutes les 5 s (2 à la fois), 22 dégâts, plus lentes que le vaisseau.
- Conseil : Ses mines acides dérivent vers toi : tourne autour d'elle sans t'arrêter pour qu'elles ne te rattrapent jamais. Un bouclier chimique et des drones réparateurs aident.
- Phase 1 : au départ, 4 dégâts × 1 tous les 2,5 s.
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2,5 s, 3 renforts.
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 5 dégâts × 2 tous les 2,4 s, comportement : every 4,5, n 3.
Croiseur de la Halden « Percepteur »
LieuCroiseur de la Halden « Percepteur », Nuage magnétiquePalier4Coque6 000AttaqueénergétiqueRenfortsCompagnie HaldenButinargent 6 000 à 9 000, 2 à 3 Noyaux du Percepteur, 1 Manuel de perception (30 %), puce de vaisseau (70 %), 1 Canon astral (8 %)RéputationFrancs-Soutiers +220Retour60 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 5 dégâts × 2 tous les 2,4 s, charge (50 dégâts), aspire 3 d'énergie.
- Phase 2 : dès 70 % de coque, 5 dégâts × 2 tous les 2,4 s, 3 générateurs de bouclier, aspire 3 d'énergie.
- Phase 3 : dès 40 % de coque, 5 dégâts × 2 tous les 2,2 s, 4 renforts, charge (50 dégâts), aspire 4 d'énergie.
- Phase 4 : dès 15 % de coque, 6 dégâts × 2 tous les 2 s, charge (55 dégâts), aspire 4 d'énergie.
Forteresse-porteuse Halden Rempart
LieuForteresse-porteuse Halden Rempart, Nuage magnétiquePalier4Coque5 000AttaqueénergétiqueRenfortsCompagnie HaldenButinargent 7 000 à 11 000, 1 Réacteur de bord Mk2 (récupérée), 1 Soute tampon Mk2 (récupérée), 4 à 6 Nébulite, 1 à 2 Noyaux du Percepteur, puce de vaisseau (70 %)RéputationFrancs-Soutiers +220Retour60 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 2 dégâts × 1 tous les 2,8 s.
- Phase 2 : dès 60 % de coque, 2 dégâts × 1 tous les 2,5 s, aspire 3 d'énergie.
- Phase 3 : dès 30 % de coque, 2 dégâts × 2 tous les 2,4 s, aspire 4 d'énergie, comportement : cannon_every 4,5, overheat 1.
Sentinelle de la Fédération piratée
LieuSentinelle de la Fédération piratée, Ceinture de nickelPalier5Coque5 200AttaqueénergétiqueRenfortsPillardsButinargent 9 000 à 14 000, 2 à 3 Matrices de sentinelle, 1 Manuel de technique (30 %), puce de vaisseau, puce de vaisseau (50 %), 1 Bouclier de sentinelle (10 %)RéputationGuilde des Foreurs +150, Francs-Soutiers +150Retour60 min après sa défaite
- Phase 1 : au départ, 4 dégâts × 2 tous les 2 s, charge (45 dégâts), aspire 5 d'énergie.
- Phase 2 : dès 75 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 2 s, 4 générateurs de bouclier, aspire 5 d'énergie.
- Phase 3 : dès 50 % de coque, 4 dégâts × 2 tous les 1,8 s, 5 renforts, charge (45 dégâts), aspire 5 d'énergie.
- Phase 4 : dès 25 % de coque, 5 dégâts × 2 tous les 1,8 s, 4 générateurs de bouclier, charge (50 dégâts), aspire 6 d'énergie.
La Reine de l'essaim
LieuLa Reine de l'essaim, Nébuleuse du videPalier5Coque3 800AttaquecorrosiveRenfortsMutantsButinargent 8 000 à 12 000, 5 à 8 Matière mutée, 1 Réacteur de bord Mk2 (récupérée) (35 %), puce de vaisseau, puce de vaisseau (50 %)RéputationGuilde des Foreurs +150, Francs-Soutiers +100Retour60 min après sa défaite
- Comportement : essaim de 5 générateurs mobiles (220 PV), exposé 15 s après l'avoir abattu.
- Conseil : Son essaim la protège : chasse d'abord les drones, puis frappe fort la Reine avant que l'essaim se reforme.
- Phase 1 : au départ, 6 dégâts × 2 tous les 2,4 s.
- Phase 2 : dès 55 % de coque, 6 dégâts × 2 tous les 2,4 s, 4 renforts, comportement : n 6.
- Phase 3 : dès 25 % de coque, 7 dégâts × 2 tous les 2,2 s, aspire 4 d'énergie, comportement : n 7, window 12.
Gardiens de zone
Un gardien barre un portail tant qu'il n'est pas vaincu ; sa défaite est définitive.
| Gardien | Secteur | Portail vers | Coque | Bouclier | Attaque | Butin |
|---|
| Croiseur pillard | Nuage magnétique | Cimetière des convois | 1 400 | 400 | cinétique | argent 3 000 à 5 000, 2 à 3 Modules de commande, 2 à 4 Alliages de titane, puce de vaisseau, puce de vaisseau |
| Champ de mines intelligent | Nébuleuse du vide | Le Sillage | 2 600 | 700 | énergétique | argent 6 000 à 9 000, 1 à 2 Cellules à fusion, 2 à 3 Supraconducteurs, puce de vaisseau, puce de vaisseau, puce de vaisseau |
Zones dangereuses
Types de danger
Dégâts et drain sont réduits par la protection du bouclier pour la source du danger ; les effets secondaires sautent dès 50 % de protection.
| Danger | Source | Dégâts | Drain | Effets | Bouclier conseillé |
|---|
| Radiations | énergétique | 5 coque/s | — | scanner brouillé | Bouclier thermique |
| Gaz corrosif | corrosive | — | 4 énergie/s | — | Bouclier chimique |
| Champ ionique | énergétique | — | 1 énergie/s | HyperV coupé, scanner brouillé | Bouclier thermique |
Cicatrice de fission
SecteurHauts-fonds rouillésDangerRadiationsRayon2,1 uAFoyerFoyer de fissionMinerai contaminéMinerai irradié (45 % des tas)Foyer détruit6 000 brouzoufs + 6 Matière mutéeOuvretrou de ver vers Le Repli
Il y a quarante ans, un remorqueur-réacteur de la Fédération s'est brisé dans les hauts-fonds. Son cœur n'a jamais cessé de brûler : la poussière luit, les cailloux bourdonnent, et les pillards qui nichent dans la lueur en ressortent changés.
Charge de fission
Un foyer se détruit avec une Charge de fission : 2 emportées au départ, mèche de 12 s, souffle de 140 dégâts (cinétique) dans un grand rayon. Le foyer détruit dissipe la zone.
Vie planétaire
Chaque planète a un biome : ciel, relief, décor, plantes et bêtes qui lui sont propres. Les bêtes paisibles détalent à l'arrivée et pendant une attaque ; les monstres sont les ennemis des vagues (planets.json → waves.types[].monster) : leur attaque se voit (jet d'acide, charge, cri, morsure) et leur butin va au stock de la planète. Le Codex (Savoir → Faune) montre ce que tu as déjà vu.
Roche nue
Planètesaucune planète pour l'instantPlantesLichen rouille (gisements : Minerai de fer), Chapeau de pierre, Bourgeon de quartzBêtes paisiblesCrabe-caillou, Brouteur de lichen
De la pierre grise sous un ciel noir. Peu d'air, un froid profond la nuit, et du lichen dans chaque fissure.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Rongeroc | morsure | cinétique | 1 à 2 Chitine (60 %) | — | Broie la pierre avec des mâchoires plus dures que l'acier. Il prend les machines pour des rochers très appétissants. |
Champ de glace
PlanètesGlaciaPlantesLanterne de givre, Fougère de verre, Mousse de givre (gisements : Glace), Fleur de cristal (gisements : Cristal du vide)Bêtes paisiblesLimace nacrée, Phalène de givre, Brouteur de cristal
De la glace bleue sur une mer gelée. Des aurores ondulent dans le ciel et le vent ne s'arrête jamais.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Hurleur du givre | cri (anneaux) | cinétique | 1 à 2 Chitine (50 %) | Glacia : 30 PV × 0,6, vitesse 1,5, 5 dégâts/s | Déploie sa collerette et pousse un cri qui fait chanter la glace et craquer le métal. |
| Acarien des glaces | morsure | cinétique | 1 Chitine (25 %) | Glacia : 30 PV × 0,3, vitesse 1,1, 2 dégâts/s, dès la vague 3 | Petit, froid et jamais seul. Une nuée ronge un câble en quelques secondes. |
| Mammouth de givre (alpha) | charge (onde de choc) | cinétique | 3 à 5 Chitine, 1 à 2 Cristaux du vide (40 %) | Glacia : 30 PV × 3, vitesse 0,45, 18 dégâts/s | L'alpha du champ de glace. Sous la fourrure blanche, des défenses de cristal. Quand il charge, toute la plaine tremble. |
Désert
PlanètesArid-7PlantesBulbe d'hélium (gisements : Hélium-3), Colonne-gourde, Herbe cuivrée (gisements : Minerai de cuivre)Bêtes paisiblesGerboise des dunes, Raie des sables
Des dunes rouges à perte de vue, cuites par un soleil énorme. La vie se cache sous le sable jusqu'au soir.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Fouisseur des sables | morsure | cinétique | 1 à 2 Chitine (60 %) | Arid-7 : 20 PV × 1, vitesse 0,7, 6 dégâts/s | Nage sous les dunes et surgit mâchoires en avant. Il chasse aux vibrations du sol, et une usine vibre beaucoup. |
| Arpenteur acide | jet d'acide (cloche, flaque) | corrosive | 1 Chitine (50 %) | Arid-7 : 20 PV × 0,6, vitesse 1,4, 4 dégâts/s, dès la vague 2 | Rapide sur deux longues pattes. Il crache un jet d'acide de son sac de gorge, puis attend que le métal ramollisse. |
| Béhémoth des dunes (alpha) | charge (onde de choc) | cinétique | 3 à 5 Chitine, 2 à 4 Carbone (50 %) | Arid-7 : 20 PV × 3, vitesse 0,4, 15 dégâts/s, dès la vague 4 | L'alpha des dunes, cuirassé de plaques épaisses. Il baisse la tête et charge : l'onde de choc suffit à fendre les murs. |
Jungle
Planètesaucune planète pour l'instantPlantesFougère géante, Ombrelle lumineuse, Vesse à spores (gisements : Carbone), Roseau-flûteBêtes paisiblesSauteur des feuilles, Libellule de verre, Trompe-mousse
Chaud, humide et bruyant. Tout ce qui a une surface y fait pousser quelque chose, et autre chose le mange.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Fouet-liane | jet d'acide (cloche, flaque) | corrosive | 1 à 2 Chitine (50 %) | — | Pend parmi les lianes comme l'une d'elles. Se dresse, montre sa collerette rose et crache. |
Volcanique
Planètesaucune planète pour l'instantPlantesTube de soufre, Fleur de cendre, Corail de basalte (gisements : Carbone)Bêtes paisiblesSalamandre de braise, Phalène des cendres
Du basalte noir fendu de rivières de lave. L'air a un goût de soufre et le sol ne tient jamais en place.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Cracheur de magma | jet d'acide (cloche, flaque) | énergétique | 1 à 2 Chitine (60 %) | — | Avale de la lave et la garde chaude dans un sac dorsal rougeoyant. Puis la lance, en paquets brûlants. |
Marais
Planètesaucune planète pour l'instantPlantesRoseau de vase, Lanterne des tourbières, Vessie flottante, Algue des maraisBêtes paisiblesGrenouille-lanterne, Escargot de vase
Une eau noire et peu profonde sous une brume verte. La nuit, des lumières flottent sur la tourbe, et toutes ne sont pas des plantes.
| Monstre | Attaque | Source | Butin | Dans les vagues | Description |
|---|
| Gonfle-vase | cri (anneaux) | corrosive | 1 Chitine (40 %) | — | Flotte grâce au gaz des marais en traînant ses filaments. Menacé, il lâche un anneau de spores urticantes. |
Factions et réputation
Coopérative
La coopérative de la station. Ses commandes de jalon font avancer l'histoire ; sa réputation repart de zéro à chaque palier.
Sa réputation porte la trame : seuils 0, 20, 60, 120, 200, remis à zéro à chaque palier, et chaque niveau demande aussi sa commande de jalon.
Guilde des Foreurs
Les vieux mineurs de la Ceinture. Ils veulent du minerai à la tonne, plus de pillards sur leurs filons, et ils n'oublient pas qui les a aidés.
OuvertureP1·R3QGHalle de la Guilde des Foreurs, Veine rougeRangsNeutre (0), Amical (400), Honoré (1 200), Révéré (2 800), Exalté (5 600)Par ennemi abattuPillards +2, Mutants +3
| Marchand | Rang | Prix |
|---|
| Foreuse de la Guilde | Amical | 7 500 brouzoufs |
| Alliage de la Guilde | Amical | 350 brouzoufs |
| Blindage de la Guilde | Honoré | 16 000 brouzoufs |
| Cellule des profondeurs | Révéré | 26 000 brouzoufs + 8 Alliages de la Guilde |
| Manuel de force | Révéré | 6 000 brouzoufs + 4 Alliages de la Guilde |
| Manuel de technique | Révéré | 6 000 brouzoufs + 4 Alliages de la Guilde |
| Foreuse du Maître | Exalté | 45 000 brouzoufs + 15 Alliages de la Guilde |
Francs-Soutiers
Des contrebandiers qui ne posent pas de questions. Ils paient bien les marchandises rares, et encore mieux les cotres de la Halden réduits en ferraille.
OuvertureP2·R3QGLa carcasse des Francs-Soutiers, Passe gardéeRangsNeutre (0), Amical (300), Honoré (900), Révéré (2 100), Exalté (4 200)Par ennemi abattuCompagnie Halden +3
| Marchand | Rang | Prix |
|---|
| Brouilleur de contrebandier | Amical | 9 000 brouzoufs |
| Pièces du marché noir | Amical | 450 brouzoufs |
| Blindage de coureur | Honoré | 18 000 brouzoufs |
| Astralite | Honoré | 450 brouzoufs |
| Propulseur de contrebande | Révéré | 28 000 brouzoufs + 8 Pièces du marché noir |
| Manuel de pilotage | Révéré | 6 000 brouzoufs + 4 Pièces du marché noir |
| Manuel de combat | Révéré | 6 000 brouzoufs + 4 Pièces du marché noir |
| Canon long de contrebandier | Exalté | 50 000 brouzoufs + 15 Pièces du marché noir |
Ennemis
- Pillards : Les drones pillards hantent épaves, nids et convois dans toute la Ceinture. Chacun abattu vaut la gratitude de la Guilde des Foreurs.
- Compagnie Halden : La compagnie qui possède les péages de la Ceinture, sur le papier. Ses cotres de douane gardent des postes à partir du Givre et arraisonnent tout ce qui vole comme un contrebandier. Les Francs-Soutiers paient pour chacun d'eux.
- Mutants : Des drones pillards transformés par un foyer de danger : plus résistants, plus mordants, d'un vert luisant. Chacun abattu laisse un morceau de matière mutée. Ils disparaissent avec leur foyer. La Guilde des Foreurs paie pour chacun.
Quêtes
Les quêtes des personnages s'ajoutent aux commandes du Comptoir, sans jamais bloquer la trame. Les textes et récompenses ne sont pas repris ici, pour garder la surprise.
Personnages
| Personnage | Rôle | Où |
|---|
| Mara Venn | Répartitrice de la Coopérative | station |
| Le vieux Brann | Prospecteur | station |
| Capitaine Ysolde Kerr | Milice | station |
| Lio | Contrebandier | Dépôt des Hauts-fonds |
| Maître de Guilde Hollis Drav | Guilde des Foreurs | Halle de la Guilde des Foreurs |
| Intendante Sabine Vey | Francs-Soutiers | La carcasse des Francs-Soutiers |
Chapitres
| Quête | Donneur | Dès | Rang de faction |
|---|
| Chapitre 1 : Nouveau dans la Ceinture | Mara Venn | P1·R1 | — |
| Chapitre 2 : Routes à péage | Capitaine Ysolde Kerr | P2·R1 | — |
| Chapitre 3 : Quarante ans | Le vieux Brann | P4·R1 | — |
Quêtes de faction
| Quête | Donneur | Dès | Rang de faction |
|---|
| L'épreuve de la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R3 | Neutre |
| L'impôt des pillards | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R4 | Neutre |
| La Carapace | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R4 | Neutre |
| De l'acier pour les filons profonds | Maître de Guilde Hollis Drav | P2·R2 | Amical |
| Sans poser de questions | Intendante Sabine Vey | P2·R3 | Neutre |
| Droits de douane | Intendante Sabine Vey | P2·R4 | Neutre |
| Le Marteau de péage | Intendante Sabine Vey | P2·R4 | Neutre |
| Le piquet à impulsions | Intendante Sabine Vey | P2·R4 | Neutre |
| Le Broyeur | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R3 | Neutre |
| La Mine-mère | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R4 | Neutre |
| Le registre de la Halden | Intendante Sabine Vey | P3·R4 | Amical |
| Le filon du Maître | Maître de Guilde Hollis Drav | P4·R2 | Honoré |
| Le Percepteur | Intendante Sabine Vey | P4·R2 | Amical |
| Le Rempart | Intendante Sabine Vey | P4·R2 | Amical |
| Le dernier péage | Intendante Sabine Vey | P5·R2 | Honoré |
Contrats répétables
| Quête | Donneur | Dès | Rang de faction |
|---|
| Minerai de fer pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R3 | Neutre |
| Lingots de cuivre pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R3 | Neutre |
| Rustines de coque | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R4 | Amical |
| Prime : drones pillards | Maître de Guilde Hollis Drav | P1·R4 | Neutre |
| Glace pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P2·R1 | Neutre |
| Carbone pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P2·R2 | Neutre |
| Lingots d'acier pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P2·R2 | Amical |
| Tiges de forage | Maître de Guilde Hollis Drav | P2·R3 | Honoré |
| Graphite discret | Intendante Sabine Vey | P2·R3 | Neutre |
| Circuits simples hors registre | Intendante Sabine Vey | P2·R3 | Neutre |
| Canons Mk2 de rechange | Intendante Sabine Vey | P2·R3 | Neutre |
| Prime : cotres de la Halden | Intendante Sabine Vey | P2·R3 | Neutre |
| Courant hors réseau | Intendante Sabine Vey | P2·R4 | Amical |
| Prime : meutes de pillards | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R1 | Amical |
| Coke pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R2 | Amical |
| Bauxite pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R3 | Neutre |
| Prime : les percepteurs | Intendante Sabine Vey | P3·R3 | Amical |
| Acide sulfurique brûlant | Intendante Sabine Vey | P3·R4 | Neutre |
| Cartes du marché gris | Intendante Sabine Vey | P3·R4 | Amical |
| Verre furtif | Intendante Sabine Vey | P3·R4 | Honoré |
| Lingots d'aluminium pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P4·R1 | Amical |
| Tôles de maître | Maître de Guilde Hollis Drav | P4·R1 | Honoré |
| Minerai de nickel pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P4·R2 | Neutre |
| Commandes fantômes | Intendante Sabine Vey | P4·R3 | Honoré |
| Carburant de saut, sans journal | Intendante Sabine Vey | P4·R4 | Neutre |
| Des yeux d'emprunt | Intendante Sabine Vey | P4·R4 | Amical |
| Minerai de titane pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P5·R1 | Neutre |
| Prime : les pillards des profondeurs | Maître de Guilde Hollis Drav | P5·R1 | Honoré |
| Prime : l'élite de la Halden | Intendante Sabine Vey | P5·R1 | Honoré |
| Hélium-3 pour la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P5·R2 | Amical |
| Cristaux du vide de maître | Maître de Guilde Hollis Drav | P5·R2 | Honoré |
| Supraconducteurs au frais | Intendante Sabine Vey | P5·R2 | Neutre |
| Verre de cristal de contrebande | Intendante Sabine Vey | P5·R2 | Amical |
| L'affaire du cœur | Intendante Sabine Vey | P5·R4 | Honoré |
Quêtes d'équipage
| Quête | Donneur | Dès | Rang de faction |
|---|
| Le relevé de Dagna | Maître de Guilde Hollis Drav | P3·R3 | Honoré |
| Tir sur cible | Capitaine Ysolde Kerr | P3·R3 | — |
| L'établi d'Ines | Mara Venn | P3·R4 | — |
| La course de Rook | Intendante Sabine Vey | P4·R1 | Révéré |
| Échantillons de roche | Le vieux Brann | P4·R2 | — |
| L'honneur de la Guilde | Maître de Guilde Hollis Drav | P4·R2 | Révéré |
| La batterie parfaite | Mara Venn | P4·R2 | — |
| Le canon de la sergente | Capitaine Ysolde Kerr | P4·R3 | — |
| Vieilles dettes | Lio | P4·R4 | — |
| La confiance des Francs-Soutiers | Intendante Sabine Vey | P4·R4 | Révéré |
| Le filon de titane | Le vieux Brann | P5·R1 | — |
| Course vers la nébuleuse | Lio | P5·R2 | — |
Autres quêtes
| Quête | Donneur | Dès | Rang de faction |
|---|
| La coque d'une vieille amie | Le vieux Brann | P1·R1 | — |
| La bouée n° 7 | Le vieux Brann | P1·R2 | — |
| Des plaques pour l'anneau d'amarrage | Mara Venn | P1·R2 | — |
| Ton propre vaisseau | Mara Venn | P1·R2 | — |
| Le Croc rouge | Capitaine Ysolde Kerr | P1·R3 | — |
| Première commande | Mara Venn | P1·R3 | — |
| Du cuivre pour le moyeu | Mara Venn | P1·R3 | — |
| L'écho du Récif | Le vieux Brann | P1·R4 | — |
| La mère du Croc | Capitaine Ysolde Kerr | P1·R4 | — |
| Boulonne-la | Mara Venn | P1·R4 | — |
| La balise de mon père | Capitaine Ysolde Kerr | P2·R1 | — |
| Fonder une compagnie | Mara Venn | P2·R1 | — |
| Le nez pour le minerai | Le vieux Brann | P2·R2 | — |
| Pièces en acier | Mara Venn | P2·R2 | — |
| Du carburant pour le poste | Mara Venn | P2·R2 | — |
| Le péage de la Passe | Capitaine Ysolde Kerr | P2·R3 | — |
| Exercice de tir | Capitaine Ysolde Kerr | P2·R3 | — |
| La station s'agrandit | Mara Venn | P2·R3 | — |
| Station Sterne | Le vieux Brann | P2·R4 | — |
| Un fantôme dans les câbles | Mara Venn | P2·R4 | — |
| De l'acier pour la milice | Mara Venn | P3·R2 | — |
| La cicatrice qui luit | Le vieux Brann | P3·R3 | — |
| Plomb et graphite | Le vieux Brann | P3·R3 | — |
| Éteindre le foyer | Le vieux Brann | P3·R3 | — |
| Par le trou de ver | Le vieux Brann | P3·R3 | — |
| La ruche de la Rouille | Capitaine Ysolde Kerr | P3·R3 | — |
| Sergente Korsakov | Capitaine Ysolde Kerr | P3·R3 | — |
| Le creux de Lio | Lio | P3·R3 | — |
| Ingénieur en chef | Mara Venn | P3·R4 | — |
| Les concessions abandonnées | Le vieux Brann | P4·R1 | — |
| Un plus grand châssis | Mara Venn | P4·R1 | — |
| Une ligne de ravitaillement pour les hauts-fonds | Mara Venn | P4·R1 | — |
| Le fantôme magnétique | Le vieux Brann | P4·R2 | — |
| La liseuse de cailloux | Le vieux Brann | P4·R2 | — |
| L'escorte du croiseur | Capitaine Ysolde Kerr | P4·R2 | — |
| Une pilote qui a un passé | Lio | P4·R2 | — |
| Un troisième étage | Mara Venn | P4·R2 | — |
| Un cerveau pour le relais | Mara Venn | P4·R3 | — |
| Ash Varga | Lio | P4·R4 | — |
| La sentinelle | Le vieux Brann | P5·R1 | — |
| La cache de Varo | Le vieux Brann | P5·R2 | — |
| L'essaim | Le vieux Brann | P5·R2 | — |
| La ruche des charognards | Capitaine Ysolde Kerr | P5·R2 | — |
| Le Meridian | Le vieux Brann | P5·R3 | — |
| Tenir le terrain | Capitaine Ysolde Kerr | P5·R3 | — |
| Cargaison de nuit | Lio | P5·R3 | — |
| La tournée du titane | Mara Venn | P5·R3 | — |
| La dernière balise de Varo | Le vieux Brann | P5·R4 | — |
| Cœur froid | Mara Venn | P5·R4 | — |
Équipage
Attributs
Chaque membre a 5 attributs notés de 1 à 10. L'embauche s'ouvre au jalon P2·R1.
ForceCreuser à la main : les colons au poste Mine.TechniqueMachines et câblage : l'ingénieur à bord, les colons à la Production et à l'Entretien.PilotageVoler : le pilote à bord, vitesse du vaisseau et HyperV.PerceptionLire la roche et les scans : le prospecteur à bord, forage et portée du scanner.CombatTirer : l'artilleur à bord, les colons à la Défense.
Postes à bord
Le bonus d'un poste va de 1 % à 10 % selon l'attribut, plus 1 % par niveau d'affinité (jusqu'à 5 niveaux, gagnés en temps à bord).
| Poste | Attribut | Effet |
|---|
| Ingénieur | Technique | Énergie et réparations : une batterie plus grande, des réparations moins chères au Quai. |
| Pilote | Pilotage | Vitesse : le vaisseau vole plus vite, et encore plus en HyperV. |
| Prospecteur | Perception | Minage : la foreuse mord plus vite et le scanner porte plus loin. |
| Artilleur | Combat | Puissance de feu : le canon frappe plus fort. |
Métiers
| Métier | Sorte | Prix de référence | Jalon |
|---|
| Ingénieur | équipage | 1 200 brouzoufs | P2·R1 |
| Pilote | équipage | 1 200 brouzoufs | P2·R1 |
| Prospecteur | équipage | 1 200 brouzoufs | P2·R1 |
| Artilleur | équipage | 1 200 brouzoufs | P2·R1 |
| Mineur | colon | 600 brouzoufs | P5·R3 |
| Garde | colon | 600 brouzoufs | P5·R3 |
| Technicien | colon | 600 brouzoufs | P5·R3 |
| Mécanicien | colon | 600 brouzoufs | P5·R3 |
Entraînement
Des salles d'entraînement à la station, une par attribut, font gagner un point à la fois, de plus en plus long (jusqu'à 24 h pour le dernier point).
| Salle | Places | Attribut max | Coût |
|---|
| Niveau 1 | 1 | 6 | 3 000 brouzoufs + 8 Plaques renforcées, 12 Câbles |
| Niveau 2 | 2 | 8 | 12 000 brouzoufs + 12 Circuits simples, 6 Armatures |
| Niveau 3 | 3 | 10 | 35 000 brouzoufs + 10 Cartes imprimées, 20 Acier technique |
Livres (manuels)
Un manuel donne +1 à un attribut d'un coup, jusqu'à 10. Au-delà de 7, il en faut 2 pour un point. On les trouve sur les boss, dans les épaves et chez les marchands de faction.
- Manuel de force
- Manuel de technique
- Manuel de pilotage
- Manuel de perception
- Manuel de combat
Membres uniques
| Membre | Métier | Comment l'avoir |
|---|
| Ines Calder | Ingénieur | quête « Ingénieur en chef » |
| Ash Varga | Pilote | quête « Ash Varga » |
| Wren Talmadge | Prospecteur | quête « La liseuse de cailloux » |
| Ida Korsakov | Artilleur | quête « Sergente Korsakov » |
| Dagna Holt | Prospecteur | Guilde des Foreurs, rang Honoré, 9 000 brouzoufs |
| Rook Sallow | Pilote | Francs-Soutiers, rang Révéré, 14 000 brouzoufs |
Colonie
La colonie planétaire s'ouvre au jalon P5·R3. Les colons attendent dans la réserve de la station puis débarquent ; ils progressent seuls dans l'attribut de leur poste.
MinageCreuse les gisements de la planète à la main : le minerai va droit au stock de la planète.DéfenseSert les tourelles et se bat aux murs pendant les attaques.ProductionFait tourner les machines de la colonie : elles vont plus vite.EntretienGarde le réseau électrique en état et répare les machines abîmées.
Hauts faits
Les hauts faits ont des rangs (Bronze, Argent, Or, Platine). Ils ne donnent que des titres, des apparences et quelques éclats, jamais de statistique.
Minage
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Casseur de cailloux | Forer N unités de minerai. | Bronze : 1 000 Argent : 10 000 Or : 50 000 (8 éclats, titre « Foreur des profondeurs ») Platine : 200 000 (apparence) |
| Trouvailles rares | Forer N unités de minerai rare (cristal, astralite, nébulite, ombrite). | Bronze : 50 (2 éclats) Argent : 300 (4 éclats) Or : 1 500 (8 éclats, titre « Prospecteur ») |
Combat
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Fléau des pillards | Abattre N drones pillards. | Bronze : 25 (2 éclats) Argent : 150 (4 éclats) Or : 600 (8 éclats, titre « Fléau des pillards ») Platine : 2 000 (apparence) |
| Briseur de péages | Abattre N cotres de la Halden. | Bronze : 10 (2 éclats) Argent : 60 (4 éclats) Or : 250 (8 éclats, titre « Briseur de péages ») |
| Purificateur | Abattre N drones mutants. | Bronze : 10 (2 éclats) Argent : 60 (4 éclats) Or : 250 (8 éclats, titre « Purificateur ») |
| Tueur de géants | Abattre N boss de secteur (les retours comptent). | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 5 (4 éclats) Or : 20 (8 éclats, titre « Tueur de géants ») Platine : 60 (apparence) |
| Casse-carapace | Ouvrir la Carapace N fois. | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 10 (4 éclats) |
| Danseur d'impulsions | Faire taire le piquet à impulsions de la Halden N fois. | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 10 (4 éclats) |
| Démineur | Couler la Mine-mère N fois. | Bronze : 1 (3 éclats) Argent : 10 (5 éclats) |
| Briseur d'essaim | Abattre la Reine de l'essaim N fois. | Bronze : 1 (3 éclats) Argent : 10 (6 éclats) |
| Briseur de forteresse | Abattre le Rempart N fois. | Bronze : 1 (4 éclats) Argent : 10 (6 éclats) |
Exploration
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Vétéran de la ceinture | Revenir de N voyages. | Bronze : 1 Argent : 25 Or : 100 Platine : 500 (8 éclats, titre « Vieux routier de la Ceinture ») |
| Cartographe | Explorer N secteurs à 90 %. | Bronze : 2 (2 éclats) Argent : 5 (4 éclats) Or : 10 (8 éclats, titre « Cartographe ») |
| Éclaireur | Découvrir N lieux. | Bronze : 5 (2 éclats) Argent : 15 (4 éclats) Or : 30 (8 éclats, titre « Éclaireur ») |
| Archiviste | Trouver N fragments pour les Archives. | Bronze : 5 (2 éclats) Argent : 15 (4 éclats) Or : 30 (8 éclats, titre « Archiviste ») |
Production
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Maître artisan | Fabriquer N objets dans tes usines. | Bronze : 500 (2 éclats) Argent : 5 000 (4 éclats) Or : 50 000 (8 éclats, titre « Maître artisan ») |
| Ingénieur en chef | Avoir N machines ou tapis au niveau Mk3. | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 10 (4 éclats) Or : 40 (8 éclats, titre « Ingénieur en chef ») |
| Gratte-ciel | Fais tourner une usine de la station de N étages. | Bronze : 2 (4 éclats) Argent : 3 (8 éclats) |
Commerce
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Magnat | Gagner N brouzoufs en tout. | Bronze : 10 000 (2 éclats) Argent : 100 000 Or : 1 000 000 (8 éclats, titre « Magnat ») |
| Partenaire fiable | Terminer N commandes au Comptoir. | Bronze : 10 Argent : 50 Or : 200 (8 éclats, titre « Pilier de la station ») |
| Main sûre | Rendre N quêtes et contrats aux QG des factions. | Bronze : 5 (2 éclats) Argent : 25 (4 éclats) Or : 100 (8 éclats, titre « Main sûre ») |
| Capitaine de port | Servir N visiteurs au quai de la station. | Bronze : 25 (2 éclats) Argent : 100 (4 éclats) Or : 400 (8 éclats) |
| Hôte de marque | Servir N visiteurs rares. | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 10 (6 éclats) |
| Fondateur | Fonde une compagnie, puis monte ses bâtiments : N niveaux. | Bronze : 1 (2 éclats, titre « Fondateur ») Argent : 10 (4 éclats) Or : 25 (8 éclats) |
| Maître convoyeur | Envoie N convois à ta compagnie. | Bronze : 10 (2 éclats) Argent : 50 (4 éclats) Or : 200 (8 éclats, titre « Maître convoyeur ») |
| Bâtisseur | Apporte N heures de travail au chantier de ta compagnie. | Bronze : 100 (4 éclats) Argent : 1 000 (8 éclats) |
Factions
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Émissaire | Gagner N rangs de faction au-dessus de Neutre (toutes factions). | Bronze : 2 (2 éclats) Argent : 4 (4 éclats) Or : 6 (8 éclats, titre « Émissaire de la Ceinture ») Platine : 8 (apparence) |
Constructeur
| Haut fait | Objectif | Rangs |
|---|
| Livrée complète | Voler avec toutes les sections d'une firme de faction posées en même temps (N factions). | Bronze : 1 (4 éclats) Argent : 2 (8 éclats) |
| Seconde vie | Remettre à neuf N sections récupérées au Chantier. | Bronze : 1 (2 éclats) Argent : 5 (4 éclats) Or : 20 (8 éclats) |
| Rafistolé | Faites N dépannages en vol avec les drones réparateurs (un par kit utilisé). | Bronze : 10 (2 éclats) Argent : 50 (4 éclats) Or : 200 (8 éclats) |
| Poids lourd | Équiper un vaisseau d'une masse de N ou plus. | Bronze : 180 (2 éclats) Argent : 260 (4 éclats) Or : 340 (8 éclats) |
| Armateur | Posséder N vaisseaux en même temps. | Bronze : 2 (4 éclats) Argent : 4 (8 éclats) |
Succès
| Succès | Condition | Éclats |
|---|
| Premier vol | Reviens de ta première expédition. | 5 |
| Habitué | Termine 25 expéditions. | 15 |
| Vétéran de la ceinture | Termine 100 expéditions. | 20 |
| Casseur de cailloux | Extrais 1000 unités de minerai. | 10 |
| Mangeur d'astéroïdes | Extrais 10000 unités de minerai. | 20 |
| Âge du fer | Extrais 500 Minerais de fer. | 10 |
| Fonderie | Fabrique 100 Lingots de fer. | 10 |
| Fournisseur d'électronique | Livre 10 Circuits simples. | 15 |
| Partenaire fiable | Termine 10 commandes. | 10 |
| Pilier de la coopérative | Termine 50 commandes. | 20 |
| On monte en grade | Atteins le palier 2. | 20 |
| Espace profond | Atteins le palier 3. | 25 |
| Visage connu | Atteins le niveau de réputation 3. | 10 |
| Légende de la ceinture | Atteins le niveau de réputation 5. | 15 |
| Plus gros vaisseau | Installe le châssis Mk2. | 15 |
| Vaisseau amiral | Installe le châssis Mk3. | 20 |
| Avant-poste | Pose une station de minage. | 10 |
| Réseau minier | Pose 3 stations de minage. | 20 |
| Atterrissage | Installe une base planétaire. | 15 |
| Colon | Installe 2 bases planétaires. | 20 |
| Tout équipé | Équipe 8 sections de vaisseau en même temps. | 10 |
| Pilote prudent | Atteins le palier 2 sans perdre de vaisseau. | 25 |
| Défenseur | Repousse 10 vagues d'attaque sur les planètes. | 15 |
| Magnat | Gagne 100000 brouzoufs au total. | 15 |
| Bien installé | Joue pendant une heure. | 10 |
| ??? | secret | 5 |
| ??? | secret | 40 |
Archives
Des fragments de récit à trouver sur les épaves, les balises, les boss et les lieux ; un récit complet rapporte un titre, une apparence ou des éclats.
| Récit | Sujet | Fragments |
|---|
| Chronique de la Ceinture | Comment la Ceinture a été peuplée, concession après concession, bien avant que ta station ait un nom. | 7 |
| Registres de la Fédération | Ce que la Fédération a bâti ici, ce qu'elle a payé, et pourquoi elle est partie. | 6 |
| Registres de la Halden | Comment une compagnie de relevés a fini par posséder tous les péages de la Ceinture. | 7 |
| Annales de la Guilde | La Guilde des Foreurs, racontée par les équipes qui ont usé ses têtes de forage. | 7 |
| Livre de bord des Francs-Soutiers | Ni pavillon ni registre : les Francs-Soutiers gardent quand même quelques traces. | 7 |
| La fission et le Repli | Un remorqueur à réacteur, une cargaison scellée, et une poche d'espace que personne ne devait trouver. | 7 |
Commandes hebdomadaires et saisons
Commande de la semaine
Chaque lundi, une grosse commande par faction, à choisir au QG : on n'en prend qu'une pour la semaine. Elle demande 3 objets de ton palier, livrables en plusieurs fois, et paie à chaque étape d'avancement.
| Avancement | Récompense |
|---|
| 25 % | +50 réputation, 1 jeton de faction, 500 brouzoufs × palier |
| 50 % | +70 réputation, 2 jetons de faction, 700 brouzoufs × palier |
| 75 % | +90 réputation, 2 jetons de faction, 900 brouzoufs × palier |
| 100 % | +220 réputation, 5 jetons de faction, 2 500 brouzoufs × palier, une puce de vaisseau |
| Faction | Jeton | Contexte |
|---|
| Guilde des Foreurs | Alliage de la Guilde | La Guilde ouvre un nouveau filon profond et a besoin de tout à la fois : du minerai par soutes entières, du métal par caisses. |
| Francs-Soutiers | Pièces du marché noir | Un convoi des Francs-Soutiers force le blocus de la Halden cette semaine. Vey a besoin de pièces, de carburant et d'électronique, sans poser de questions. |
Défis
Chaque jour, 3 défis tirés au sort ; chaque lundi, un défi de la semaine.
| Défi du jour | Quantité | Récompense |
|---|
| miner | 10 à 150 | 3 éclats, 150 brouzoufs × palier |
| fabriquer | 3 à 150 | 3 éclats, 200 brouzoufs × palier |
| livrer | 3 à 100 | 3 éclats, 200 brouzoufs × palier |
| voyages | 3 | 3 éclats, 150 brouzoufs × palier |
| commandes | 2 | 3 éclats, 200 brouzoufs × palier |
| visiter un secteur | 1 | 3 éclats, 150 brouzoufs × palier |
| fouiller des épaves | 1 | 3 éclats, 200 brouzoufs × palier |
| abattre des pillards | 3 | 3 éclats, 250 brouzoufs × palier |
| débit d'exportation | 5 à 60 | 3 éclats, 300 brouzoufs × palier |
| Défi de la semaine | Quantité | Récompense |
|---|
| miner | 150 à 3 000 | 20 éclats, 2 000 brouzoufs × palier |
| fabriquer | 30 à 1 500 | 20 éclats, 2 000 brouzoufs × palier |
| commandes | 10 | 20 éclats, 2 000 brouzoufs × palier |
| fouiller des épaves | 6 | 20 éclats, 2 000 brouzoufs × palier |
Passe saisonnier
Une piste gratuite et une piste premium. L'XP vient du jeu normal ; après le dernier palier, elle continue en niveaux de prestige de 1 500 XP, de plus en plus longs. Les récompenses sont des apparences, du confort et des ressources, jamais une statistique introuvable autrement.
| Saison | Dates | Paliers | XP par palier | Événements favoris |
|---|
| Saison du Givre | 2026-12-01 au 2027-01-31 | 30 | 1 500 | Tempête de météores, Tempête ionique, Astéroïde filant, Épave fraîche |
| Action | XP de saison |
|---|
| défi réclamé | 150 |
| quête | 100 |
| commande | 30 |
| voyage | 15 |
| épave | 10 |
| pillard abattu | 10 |
| unité minée | 0,05 |
| rang de haut fait | 50 |
| récit d'archives | 15 |
| gardien de zone | 60 |
| boss de secteur | 80 |
| foyer détruit | 40 |
| fragment | 10 |
Compagnie
Principe
Dès le palier 2, Comptoir → Compagnie : de 1 à 30 pilotes (10 au départ, +4 par niveau des Quartiers) partagent une station commune. Fonder coûte 48 ; on entre selon le mode choisi par le chef : ouverte (listée, entrée directe), sur candidature (listée, le chef ou un officier accepte) ou sur invitation (code privé seulement). Un nouveau venu est recrue 0 / 0,5 / 1 / 2 h (pas de retrait de l'Entrepôt commun) ; le chef règle les retraits par rang (× 30). À 0 membre, la compagnie est archivée 5 000 brouzoufs jours : un ex-membre peut la réactiver. Les bâtiments montent avec les contributions des membres, envoyées par convoi depuis l'entrepôt de sa station (10 à 30 min, temps réel). Quitter coûte 10 % de son score de contribution ; la compagnie garde ses bâtiments.
Bâtiments (niveaux 1 à 5)
| Bâtiment | Rôle | Coût | Effets par niveau |
|---|
| Entrepôt commun | Un stock que chaque membre peut remplir et où il peut puiser (Entrepôt → Compagnie). | ×1 | stock_cap : 500 / 1 000 / 2 000 / 3 500 / 5 000 take_per_day : 100 / 200 / 300 / 400 / 500 |
| Balise | Guide les cargos vers la station : une ligne de plus au Chantier, des convois plus rapides. | ×1,2 | yard_lines : 1 / 1 / 1 / 1 / 1 convoy_speed : 0 / 0,1 / 0,15 / 0,2 / 0,25 |
| Atelier | Outils partagés : les remises à neuf demandent moins de ressources, puis moins de temps. | ×1 | refit_discount : 0,2 / 0,2 / 0,2 / 0,2 / 0,2 refit_time : 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 |
| Comptoir de compagnie | Des commandes géantes livrées ensemble, la paie partagée selon ce que chacun a livré. | ×1,3 | order_slots : 1 / 1 / 2 / 2 / 3 order_bonus : 0 / 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 |
| Observatoire | Repère un événement commun chaque semaine : atteignez l'objectif ensemble, tous ceux qui ont aidé sont payés. | ×1,5 | event_bonus : 0 / 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 |
| Quartiers | Des couchettes pour plus de pilotes : 4 membres de plus par niveau. | ×1,1 | member_slots : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 |
Coût d'un niveau
Ressources du niveau, multipliées par le coût du bâtiment (arrondi à 10), et heures de chantier (multipliées aussi, sans plafond : le surplus passe au niveau suivant). Le niveau monte quand les deux sont pleins.
| Niveau | Ressources | Heures de chantier |
|---|
| 1 | 300 Plaques de fer, 300 Lingots de cuivre | 24 |
| 2 | 100 Plaques renforcées, 40 Armatures, 600 Béton | 60 |
| 3 | 300 Plaques d'acier, 200 Circuits simples, 600 Graphite | 120 |
| 4 | 1 000 Acier technique, 600 Tubes d'acier, 1 000 Câbles | 240 |
| 5 | 400 Cartes imprimées, 1 000 Lingots d'aluminium, 1 500 Acier technique | 400 |
Heures apportées en temps réel (Compagnie → Travailler) : un membre d'équipage 2 / 8 / 24 h (durée × (1 + Technique/10)), des drones réparateurs (Drones réparateurs Mk2 ×1, Drones réparateurs Mk3 ×2), ou un vaisseau à quai (1 h par heure réelle, 12 h au plus par absence). Le serveur compte les heures selon son horloge ; un rappel donne les heures déjà faites.
Commandes et événements
Comptoir de compagnie : commandes géantes de la semaine, la cagnotte partagée selon ce que chacun a livré. Observatoire : un événement par semaine, objectif par membre.
| Commande | Quantité | Cagnotte | Palier |
|---|
| Plaque de fer | 3 000 | 90 000 brouzoufs | 2 |
| Béton | 6 000 | 60 000 brouzoufs | 2 |
| Armature | 300 | 150 000 brouzoufs | 2 |
| Plaque d'acier | 1 500 | 150 000 brouzoufs | 2 |
| Circuit simple | 1 500 | 130 000 brouzoufs | 2 |
| Acier technique | 4 000 | 160 000 brouzoufs | 3 |
| Carte imprimée | 1 200 | 150 000 brouzoufs | 4 |
| Événement | Principe | Objectif par membre | Par participant |
|---|
| Essaim de comètes | Minez ensemble pendant que l'essaim traverse la Ceinture. | 2 000 | 4 000 brouzoufs |
| Semaine du ravitaillement | Rentrez d'expédition ensemble : les routes sont surveillées. | 10 | 4 000 brouzoufs |
| Quais animés | Servez ensemble les visiteurs à vos quais. | 8 | 4 000 brouzoufs |
| Semaine des usines | Fabriquez ensemble dans vos usines. | 3 000 | 4 000 brouzoufs |
Plafonds
Points = valeur de vente de ce qui arrive. Plafond par jour : palier 2 : 25 000, palier 3 : 40 000, palier 4 : 60 000, palier 5 : 90 000.
Puissance
Principe
Chaque usine a un réseau en kW : 20 kW de réseau de base à la station (au-delà, le joueur bâtit son installation), la puissance des sections réacteur à bord (20 kW avec le réacteur de départ), celle de la planète pour une colonie. Rien n'est jamais refusé faute de puissance : en déficit, les machines qui consomment tournent au ralenti, à la part fournie. Tapis, répartiteurs, fusionneurs, tunnels, compartiments et réservoirs ne ralentissent jamais.
Une usine de départ prend environ 5 kW ; le réseau de base suffit au tutoriel, à la chaîne du fer et aux premières pièces (plaques renforcées, câbles). Au-delà, l'énergie est un axe de progression : panneaux solaires (palier 1), générateur (palier 2), centrale à combustion (palier 3), réacteur à fission (palier 4), posés à la station ou dans une colonie (jamais à bord, sauf l'accumulateur et le générateur).
Produire et stocker
- Générateur : 10 kW produits, brûle Bouteille d'hydrogène (1 toutes les 15 s) ; palier 2 ; vaisseau, station, planète.
- Panneau solaire : 4 kW produits, sans combustible ; palier 1 ; station, planète.
- Centrale à combustion : 25 kW produits, brûle Coke ou Carbone (1 toutes les 20 s) ; palier 3 ; station, planète.
- Réacteur à fission : 60 kW produits, brûle Isotope de fission (1 toutes les 60 s) ; palier 4 ; station, planète.
- Accumulateur : se charge sur le surplus et rend la puissance en déficit ; Mk1 0,5 kWh à 5 kW, Mk2 1,5 kWh à 10 kW.
Étages de l'usine de la station
Un étage est une grille de plus, de la même taille que le premier (agrandissements du Quai compris), avec le même entrepôt. Le réseau électrique est commun : production, consommation et accumulateurs sont additionnés sur tous les étages. Importeurs et Exportateurs se comptent par étage. Trois étages au plus.
- Étage 2 : palier 2 rep 3, quête « La station s'agrandit » de Mara, puis 6 000 brouzoufs et 20 Plaques renforcées, 8 Armatures au Comptoir (Acheter).
- Étage 3 : palier 4 rep 2, quête « Un troisième étage » de Mara, puis 25 000 brouzoufs et 30 Acier technique, 4 Châssis légers au Comptoir (Acheter).
Recharge du vaisseau
À la station, l'énergie du vaisseau remonte de vide à plein en 60 s, en prenant 4 kW au réseau ; un réseau en déficit la ralentit. Le départ reste possible à tout moment. Le bouclier se recharge de la même façon.
Énergie en vol
Se déplacer, forer, pinger, l'HyperV et les machines de l'usine de bord puisent dans la réserve du vaisseau (300 au départ, plus avec les batteries). Le bouclier se régénère en prenant de la puissance au réacteur de bord. À zéro, le vaisseau passe en mode secours, lent ; une pile à hydrogène peut rendre de l'énergie en route.
Consommation par machine
| Machine | kW |
|---|
| Réacteur à fission | −60 |
| Centrale à combustion | −25 |
| Générateur | −10 |
| Panneau solaire | −4 |
| Tapis | 0 |
| Répartiteur | 0 |
| Fusionneur | 0 |
| Compartiment | 0 |
| Éjecteur | 0 |
| Accumulateur | 0 |
| Mur | 0 |
| Tunnel de tapis | 0 |
| Tuyau | 0 |
| Tunnel de tuyau | 0 |
| Réservoir de fluide | 0 |
| Trieur | +1 |
| Importeur | +1 |
| Exporteur | +1 |
| Électrolyseur | +1 |
| Tourelle | +1 |
| Four de bord | +2 |
| Fonderie | +2 |
| Presse | +2 |
| Extrudeuse | +2 |
| Tréfileuse | +2 |
| Fileteuse | +2 |
| Recycleur | +2 |
| Extracteur | +2 |
| Cuve de mélange | +2 |
| Assembleur | +3 |
| Verrerie | +3 |
| Raffinerie | +4 |
| Centrifugeuse | +4 |
| Convertisseur à oxygène | +4 |
| Réacteur chimique | +5 |
Monétisation honnête
Tout le jeu se fait sans payer. Rien de ce qui s'achète ne donne une statistique impossible à obtenir en jouant.
Pubs, toujours au choix
Les pubs sont récompensées et toujours proposées, jamais imposées ; aucun plafond global, chaque bonus a sa limite naturelle (une fois par destruction, par commande, par retour…), et jamais pendant un combat.
- remorquage gratuit après une destruction ou une panne
- énergie pleine sur place après une panne
- réparation gratuite au Quai
- argent d'une commande doublé
- argent d'une quête doublé
- production de l'absence redonnée une fois
- surcadence de la foreuse ou des usines
- seconde caisse du jour
- nouvelle liste de candidats
- entraînement raccourci
- commande du Chantier accélérée
Pass
- Sans pub (7,99 €, achat unique) : chaque bonus se réclame directement, mêmes limites.
- Ambassadeur (4,99 € / mois) : du confort seulement, +2 routes de pilote auto, +1 ligne au Chantier, +1 drone par baie, +20 plans d'usine, stations de minage hors ligne jusqu'à 12 h au lieu de 8 h, 10 éclats par jour.
Éclats
Les éclats, la monnaie premium, se gagnent aussi en jouant : succès, défis, hauts faits, archives. Ils achètent des apparences (silhouettes de coque, teintes, traînées), le passe saisonnier, des packs de ressources et des offres de palier, qui font gagner du temps sans rien débloquer en avance.
| Lot | Éclats | Prix indicatif |
|---|
| shards_100 | 100 | 1,99 € |
| shards_300 | 330 | 4,99 € |
| shards_800 | 960 | 9,99 € |
Ce qui n'est jamais vendu
- Une section, une machine ou une statistique plus forte que ce que le jeu donne.
- Un raccourci dans la trame : les jalons se passent en livrant.
- Une pub imposée ou une coupure.
Glossaire
Termes
AffinitéLien d'un membre d'équipage avec le vaisseau, gagné en temps à bord.BrouzoufsLa monnaie du jeu.Cellule de sautObjet qui ramène à la station d'où qu'on soit.CinétiqueUne des sources de dégâts, absorbée selon le profil du bouclier.Commande de jalonCommande de la Coopérative à livrer pour passer au niveau de réputation suivant.CorrosiveUne des sources de dégâts, absorbée selon le profil du bouclier.FoyerCœur d'une zone dangereuse, à détruire avec une charge de fission.Gardien de zoneEnnemi qui barre un portail jusqu'à sa défaite.HyperVVitesse ×4, avec sa propre jauge.Importeur / ExportateurPorts des usines de la station : ils sortent et rangent les objets de l'entrepôt.JalonCouple palier + niveau de réputation (P2·R3) où une chose se débloque.LotTas de 10 unités de minerai sur un tapis de l'usine de bord.MkNiveau d'une machine ou d'une section (Mk1, Mk2, Mk3).MKChâssis du vaisseau.Mode secoursVol lent quand l'énergie utile est à zéro.PalierGrande étape de la trame (1 à 5), chacune autour d'une rupture.PingLe scanner : révèle ce qui entoure le vaisseau.Rangs de factionNeutre, Amical, Honoré, Révéré, Exalté.SectionModule posé dans un emplacement du vaisseau.Soute tamponOù arrive le minerai foré, avant l'usine de bord.SurcadenceCadence d'une machine au-delà de 100 %, avec des puces.uAUnité de distance du jeu (1 000 unités de secteur).ÉclatsMonnaie premium, aussi gagnée en jouant.ÉnergétiqueUne des sources de dégâts, absorbée selon le profil du bouclier.